บ้าน ข่าว เกมมือถือชั้นนำของ '24: Outlook ของ Iwan's Curator

เกมมือถือชั้นนำของ '24: Outlook ของ Iwan's Curator

ผู้เขียน : Layla อัปเดต : Feb 02,2025

มันเป็นจุดสิ้นสุดของปีและเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro - เป็นตัวเลือกที่น่าประหลาดใจบางที แต่ก็มีเหตุผลที่น่าสนใจ ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเป็น รายการโปรด ความสำเร็จของมันพูดถึงปริมาณ

Balatro การผสมผสานระหว่าง Solitaire, Poker และ Roguelike Deckbuilding ได้รับการยอมรับอย่างมากการชนะเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีที่ Game Awards และพอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมบอร์ดดิจิทัลที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ได้จุดประกายความสับสนและแม้แต่ความโกรธจากบางคน การเปรียบเทียบระหว่างภาพที่ค่อนข้างง่ายและวิดีโอเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดของคู่แข่งรายอื่นได้นำไปสู่คำถามเกี่ยวกับการชนะรางวัล

ฉันเชื่อว่าปฏิกิริยานี้เน้นว่าทำไม Balatro เป็นตัวเลือก goty ของฉัน ก่อนที่จะขุดลึกลงไปขอให้รับทราบถึงการกล่าวถึงเกียรติ:

กล่าวถึงเกียรติ:

<>
  • การขยายตัวของ Castlevania ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การเพิ่มที่รอคอยมานานและได้รับการตอบรับที่ดี
  • เกม Squid: รุ่นฟรีในการเล่นของ Unleashed: การเคลื่อนไหวที่อาจเกิดขึ้นจากเกม Netflix
  • ดูสุนัข: การผจญภัยเสียงของความจริง: สิ่งที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่เป็นทางการปล่อยแฟรนไชส์ ​​ <>
ประสบการณ์ Balatro ของฉัน:

ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro เป็นถุงผสม ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ฉันไม่ได้เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติดาดฟ้าซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าผิดหวังสำหรับฉันทำให้ฉันไม่สามารถทำงานได้เสร็จแม้จะเล่นหลายชั่วโมง

อย่างไรก็ตาม Balatro แสดงถึงมูลค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับราคา มันง่ายใช้เวลานานโดยไม่ต้องเรียกร้องมากเกินไปและดึงดูดสายตา มันไม่ใช่เวลาที่สมบูรณ์แบบ (ชื่อนั้นไปที่ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์สำหรับฉัน) แต่มันเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ในราคาต่ำกว่า $ 10 คุณจะได้รับ Roguelike Deckbuilder ที่น่ารักเหมาะสำหรับการเล่นสาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจด้วยรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจมีส่วนช่วยให้วนซ้ำ

อาร์กิวเมนต์ "มันเป็นแค่เกม":

ความสำเร็จของ Balatro ได้พบกับความสงสัยเช่นเดียวกับ Game of the Year ของ Astrobot ที่ได้รับรางวัลอีกรายการหนึ่ง ปฏิกิริยาของ Balatro เกิดขึ้นจากธรรมชาติ "gamey" ที่ไม่อาย มันมีสีสันและมีส่วนร่วม แต่ไม่ซับซ้อนมากเกินไปหรือฉูดฉาดขาดความสวยงามย้อนยุคหรือกราฟิกที่ทันสมัย มันไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยี แต่เป็นโครงการความหลงใหลที่เบ่งบานในสิ่งที่มากกว่านั้น

หลายคนพบว่าประสบความสำเร็จเพราะมันไม่ใช่เกม Gacha ที่ฉูดฉาดและไม่ผลักดันขอบเขตการเล่นเกมมือถือ มันเป็นเพียง "เกมไพ่" พวกเขาโต้แย้ง แต่มันเป็นเกมไพ่

ที่ได้รับการดำเนินการอย่างดี

นำเสนอการใช้งานใหม่ในประเภท คุณภาพของมันควรได้รับการตัดสินจากการเล่นเกมไม่ใช่ภาพ <>

สารมากกว่าสไตล์:

yt

บทเรียนของ Balatro ชัดเจน: ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ทันสมัยหรืองบประมาณขนาดใหญ่ มันเป็นเรื่องราวความสำเร็จแบบหลายแพลตฟอร์ม (พีซีคอนโซลและมือถือ) พิสูจน์ได้ว่าเกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีสามารถสะท้อนผ่านแพลตฟอร์มได้ แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ต่ำอาจส่งผลให้กำไรอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ LocalThunk

Balatro แสดงให้เห็นว่าเกมไม่จำเป็นต้องมีความซับซ้อน เกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองสามารถดึงดูดฐานผู้เล่นที่หลากหลาย

-

การอุทธรณ์ของ Balatro อยู่ที่การเข้าถึง ผู้เล่นบางคนมุ่งมั่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นฉันเพลิดเพลินไปกับการผ่อนคลาย ในที่สุดความสำเร็จของ Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่เรียบง่ายและดำเนินการได้ดีสามารถ A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down สิ่งที่น่าทึ่ง คุณไม่จำเป็นต้องก้าวล้ำเพื่อให้ประสบความสำเร็จ บางครั้งการเป็น "โจ๊กเกอร์" ก็เพียงพอแล้ว