I migliori giochi mobili del '24: Outlook del curatore di Iwan
È la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro - una scelta sorprendente, forse, ma con ragioni convincenti. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito , il suo successo parla di volumi.
Balatro, una miscela di solitari, poker e roguelike deckbuilding, ha ottenuto un riconoscimento significativo, vincendo il gioco indie e mobile dell'anno ai Game Awards e il miglior porto mobile e il miglior gioco da tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards. Questo successo, tuttavia, ha anche suscitato confusione e persino rabbia da parte di alcuni. I confronti tra le sue immagini relativamente semplici e i video di gameplay appariscenti di altri contendenti hanno portato a domande sulle sue vittorie premio.
Credo che questa reazione evidenzia perché Balatro è la mia scelta goty. Prima di approfondire, riconosciamo alcune menzioni d'onore:
menzioni onorevoli:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: un'aggiunta tanto attesa e ben accolta.
- Game di calamari: Modello gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente innovativa di Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Un'interessante, anche se non convenzionale, rilascio per il franchise.
My Balatro Experience:
La mia esperienza con Balatro è stata un miscuglio. Mentre innegabilmente coinvolgente, non l'ho imparato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche sul ponte, un aspetto frustrante per me, mi ha impedito di completare le corse nonostante molte ore di gioco.
Tuttavia, Balatro rappresenta un valore eccellente per il suo prezzo. È semplice, richiede molto tempo senza essere eccessivamente esigente e visivamente attraente. Non è il tempo perfetto per me (quel titolo va ai sopravvissuti ai vampiri per me), ma è un forte contendente. Per meno di $ 10, ottieni un affascinante Roguelike DeckBuilder adatto per il gioco pubblico. La capacità di Localthunk di creare un'esperienza così coinvolgente con un formato semplice è lodevole. La musica calmante e gli effetti sonori soddisfacenti contribuiscono al suo ciclo che crea dipendenza.
l'argomento "È solo un gioco":
Il successo di Balatro è stato accolto con lo scetticismo, simile alla vittoria del gioco dell'anno di Astrobot in un altro spettacolo di premi. La reazione a Balatro deriva dalla sua natura spudoratamente "gamey". È colorato e coinvolgente ma non eccessivamente complesso o appariscente, privo di una grafica estetica retrò o all'avanguardia. Non è una demo tecnologica, ma un progetto di passione che è sbocciato in qualcosa di più.
Molti trovano il suo successo confuso perché non è un gioco di Gacha appariscente, né spinge i confini dei giochi mobili. È semplicemente "un gioco di carte", sostengono. Ma è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova versione del genere. La sua qualità dovrebbe essere giudicata sul suo gameplay, non sui suoi elementi visivi.
sostanza sullo stile:
La lezione di Balatro è chiara: il successo non richiede grafica all'avanguardia o budget enormi. È una storia di successo multipiattaforma (PC, console e mobile), dimostrando che un gioco semplice e ben progettato può risuonare su piattaforme. Sebbene non sia un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente comportato un profitto significativo per Localthunk.
Balatro dimostra che i giochi non devono essere buoni complessi e multipiattaforma per avere successo. Un gioco semplice e ben realizzato con il suo stile unico può attrarre una base di giocatori diversificati.
L'appello di Balatro sta nella sua accessibilità. Alcuni giocatori si sforzano di ottimizzazione, mentre altri, come me, si divertono con il suo ritmo rilassato. Alla fine, il successo di Balatro dimostra che un gioco semplice e ben eseguito può Achieve cose straordinarie. Non devi essere rivoluzionario per avere successo; A volte, essere un po 'un "joker" è sufficiente.