Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới
Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Bối cảnh chơi game đang đặt câu hỏi về tương lai của Bioware sau khi phát hành đáng thất vọng của Dragon Age: The Veilguard . Bài viết này tìm hiểu các vấn đề xung quanh nhượng quyền thương mại và phần Mass Effect sắp tới.
Dragon Age: The Veilguard, dự định trở lại chiến thắng theo hình thức, đã nhận được đánh giá abysmal (3/10 trên metacritic) và hoạt động kém hơn đáng kể trong doanh số (50% dưới mức dự báo). Thất bại này đã tạo ra một cái bóng đối với các dự án RPG trong tương lai của Bioware.
Hình ảnh: X.com
Bảng nội dung:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
- Có phải Dragon Age đã chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4 tuổi:
Sự phát triển của rồng tuổi 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại. Kế hoạch ban đầu (2016) đã hình dung một bộ ba phát hành trong giai đoạn 2019-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên chuyển sang Hiệu ứng khối lượng: Andromeda (và sự thất bại tiếp theo của nó), sau đó là một trục đến dự án Anthem thất bại, trì hoãn đáng kể sự phát triển. Khái niệm của trò chơi đã thay đổi từ một tiêu đề dịch vụ trực tiếp (Joplin) thành trải nghiệm chơi đơn (Morrison), sau đó cuối cùng đếnDreadwolf. Sự thay đổi phụ đề phản ánh điều chỉnh tường thuật muộn. Mặc dù được hoan nghênh, việc bán hàng (phát hành ngày 31 tháng 10 năm 2024) đã giảm đáng kể kỳ vọng (1,5 triệu bản).
Hình ảnh: X.com
Khởi hành chính tại Bioware:
Theo dõi hiệu suất kém của The Veilguard , Bioware đã trải qua việc tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và phân công lại. Một số nhân vật quan trọng đã rời đi, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes (chịu trách nhiệm cho các nhân vật mang tính biểu tượng trên khắp Mass Effect và Dragon Age ), Giám đốc trò chơi Corinne Bouche và các nhà phát triển nổi tiếng khác. Cuộc di cư này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware. Trong khi sa thải là phổ biến sau khi phát hành kém hiệu quả, quy mô của các khởi hành làm tăng mối quan tâm.
Hình ảnh: X.com
Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công:
Thiết kế của The Veilguardđã thu hút rất nhiều từMass Effect 2, tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và hệ thống phê duyệt. Trong khi một số khía cạnh, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã thất bại trong việc nắm bắt độ sâu và độ phức tạp của các tựa game Dragon Age trước đó. Sự phụ thuộc vào cơ học Mass Effect , tùy biến nhà nước thế giới hạn chế và đơn giản hóa các chủ đề lõi rồng đã dẫn đến sự sụp đổ của nó.
Hình ảnh: X.com
Có phải rồng tuổi chết?
Các giám đốc điều hành của EA cho rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn. Sự vắng mặt của Dragon Age và Mass Effect từ các báo cáo tài chính Q3 2024 của EA nêu bật các khoản đầu tư trong tương lai đặt ra câu hỏi về tương lai của nhượng quyền thương mại. Mặc dù không chính thức bị hủy bỏ, tương lai của loạt phim là không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi nhiều năm tái phát triển và sự thay đổi tiềm năng trong định dạng.
Hình ảnh: X.com
Còn hiệu ứng khối tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng nó nhắm đến chủ nghĩa quang học và có thể sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng kết nối với Andromeda . Với việc tái cấu trúc phòng thu và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.
Hình ảnh: X.com