ニュース Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

著者 : Victoria アップデート : Feb 27,2025

Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果

ゲームの風景は、 Dragon Age:The Veilguard の残念なリリースの後、Biowareの未来に疑問を呈しています。この記事では、フランチャイズを取り巻く問題と今後の Mass Effect の分割払いについて説明します。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形へのリターンとして意図されており、ひどいレビュー(メタリティックで3/10)を受け取り、販売で大幅にパフォーマンスが低下しました(予測を50%以下)。この失敗は、Biowareの将来のRPGプロジェクトに影を落としました。

EA画像:X.com

目次:

  • ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4歳は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンへの長い道4歳:

  • Dragon 4 の開発は、多数のset折によってマークされた10年近くに及びました。初期計画(2016)は、2019 - 2024年の間に3部作がリリースされることを想定していました。ただし、リソースの割り当ては Mass Effect:Andromeda (およびその後の障害)にシフトし、続いて故障した Anthem プロジェクトへのピボットが続き、開発が大幅に遅れました。ゲームのコンセプトは、ライブサービスタイトル(Joplin)からシングルプレイヤーエクスペリエンス(Mor​​rison)に変更され、最後にDreadwolfに変更されました。字幕シフトは、後期の物語調整を反映しています。批評家の称賛にもかかわらず、 The Veilguard *のs(2024年10月31日リリース)の売り上げは、予想(150万部)を劇的に下回りました。

Dragon Age画像:X.com

Biowareでのキーの出発:

Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareはレイオフや再割り当てを含む大幅な再編を受けました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス( Mass Effect および Dragon Age の象徴的なキャラクターを担当する)、ゲームディレクターのCorinne Bouche、その他の著名な開発者など、いくつかの重要な人物が出発しました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らしました。レイオフはリリースを下回った後に一般的ですが、出発の規模は懸念を引き起こします。

Dragon Age画像:X.com

ドラゴン年齢4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました:

Veilguardのデザインは、Mass Effect 2から大きく引き込まれ、コンパニオン関係と承認システムに焦点を当てました。最終行為のように、いくつかの側面が成功しましたが、ゲームは最終的に以前の ドラゴン時代 タイトルの深さと複雑さを捉えることができませんでした。 Mass Effect メカニック、限られた世界状態のカスタマイズ、およびコア ドラゴンエイジ テーマの簡素化への依存は、その没落につながりました。

Mass Effect画像:X.com

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAの幹部は、ライブサービスモデルがより成功した可能性があることを示唆しました。 EAの第3四半期の財務レポートから ドラゴンエイジ および Mass Effect が存在しないことは、将来の投資を強調することで、フランチャイズの将来に関する疑問を提起します。公式にはキャンセルされていませんが、シリーズの未来は不確実であり、長年の再開発と形式の潜在的な変化を必要とする可能性があります。

Dragon Age画像:X.com

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、フォトリアリズムを目的としており、おそらく Andromeda に接続する可能性のある元の3部作のストーリーラインを継続する可能性があります。スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。

Next Mass Effect画像:X.com