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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Victoria 更新日期 : Feb 27,2025

Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应

Dragon Ago:The Veilguard 的令人失望的发行后,游戏景观质疑Bioware的未来。本文探讨了围绕特许经营和即将到来的 质量效应 分期付款的问题。

龙时代:面纱,旨在作为胜利的表格回报,接受了糟糕的评论(Metacritic上的3/10),销售表现明显不足(预测低于预期)。这种失败对Bioware的未来RPG项目产生了阴影。

EA图像:X.com

目录:

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4:

龙腾世纪4 的发展跨越了近十年,标志着许多挫折。初始计划(2016年)设想了2019 - 2024年之间的三部曲发行。但是,资源分配转移到 质量效应:andromeda (及其随后的失败),其次是失败的 Anthem 项目的枢轴,大大延迟了发展。游戏的概念从现场服务的标题(joplin)变为单人游戏体验(莫里森),然后最终变为dreadwolf。字幕班次反映了晚期叙事调整。尽管受到了良好的好评,但 The Veilguard 的(2024年10月31日发行)的销售量却远远低于预期(150万张)。

Dragon Age图像:X.com

BioWare的关键出发:

遵循 Veilguard 的性能差,Bioware进行了重大的重组,包括裁员和重新分配。几个关键人物离开了,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)(负责 质量效应 龙时代的标志性角色 ),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名的开发人员。该出埃及会大大降低了Bioware的劳动力。尽管裁员在表现不佳的发行后是普遍的,但出发的规模引起了人们的关注。

Dragon Age图像:X.com

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了:

Veilguard的设计从质量效应2中引起了很大的作用,重点是伴侣关系和批准系统。尽管某些方面(例如最后一幕)成功了,但游戏最终未能捕获以前的 龙时代 标题的深度和复杂性。对 质量效应 机械的依赖,有限的世界国家定制和简化核心 *龙时代的主题导致其衰落。

Mass Effect图像:X.com

龙腾世纪死了吗?

EA高管们建议,现场服务模型可能会更成功。 EA的第三季度2024年财务报告中没有 龙时代 质量效应 ,突出了未来的投资,这引发了有关该专营权未来的问题。虽然未被正式取消,但该系列的未来是不确定的,可能需要多年的重建和潜在的格式转变。

Dragon Age图像:X.com

下一个质量效应呢?

质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节仍然稀缺,但它旨在进行光真实主义,并可能会继续进行原始三部曲的故事情节,并有可能连接到 andromeda 。鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。

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