訊息 BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

作者 : Victoria 更新 : Feb 27,2025

Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應

Dragon Ago:The Veilguard 的令人失望的發行後,遊戲景觀質疑Bioware的未來。本文探討了圍繞特許經營的問題以及即將到來的 質量效應 分期付款。

龍時代:麵紗,旨在作為勝利的表格回報,接受了糟糕的評論(Metacritic上的3/10),銷售表現明顯不足(預測低於預期)。這種失敗對Bioware的未來RPG項目產生了陰影。

EA圖像:X.com

目錄:

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • 在BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4:

龍騰世紀4 的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折。初始計劃(2016年)設想了2019 - 2024年之間的三部曲發行。但是,資源分配轉移到 質量效應:andromeda (及其隨後的失敗),其次是失敗的 Anthem 項目的樞軸,大大延遲了發展。遊戲的概念從現場服務的標題(joplin)變為單人遊戲體驗(莫裏森),然後最終變為dreadwolf。字幕班次反映了晚期敘事調整。盡管受到了良好的好評,但 The Veilguard 的(2024年10月31日發行)的銷售量卻遠遠低於預期(150萬張)。

Dragon Age圖像:X.com

BioWare的關鍵出發:

遵循 Veilguard 的性能差,Bioware進行了重大的重組,包括裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了,包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)(負責 質量效應 龍時代的標誌性角色 ),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名的開發人員。該出埃及會大大降低了Bioware的勞動力。盡管裁員在表現不佳的發行後是普遍的,但出發的規模引起了人們的關注。

Dragon Age圖像:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了:

Veilguard的設計從質量效應2中引起了很大的作用,重點是伴侶關係和批準係統。盡管某些方麵(例如最後一幕)成功了,但遊戲最終未能捕獲以前的 龍時代 標題的深度和複雜性。對 質量效應 機械的依賴,有限的世界國家定製和簡化核心 *龍時代的主題導致其衰落。

Mass Effect圖像:X.com

龍騰世紀死了嗎?

EA高管們建議,現場服務模型可能會更成功。 EA的第三季度2024年財務報告中沒有 龍時代 質量效應 ,突出了未來的投資,這引發了有關該專營權未來的問題。雖然未被正式取消,但該係列的未來是不確定的,可能需要多年的重建和潛在的格式轉變。

Dragon Age圖像:X.com

下一個質量效應呢?

質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節仍然稀缺,但它旨在進行光真實主義,並可能會繼續進行原始三部曲的故事情節,並有可能連接到 andromeda 。鑒於工作室的重組和擴展的生產周期,不太可能在2027年之前發布。

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