Bahay Balita Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin"

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin"

May-akda : Michael Update : Jan 29,2025

refantazio at persona menu: naka -istilong, pa bangungot ng isang developer

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona Series Director, Katsura Hashino, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na mahirap na proseso sa likod ng iconic na serye, biswal na nakamamanghang menu. Habang pinupuri ng mga manlalaro ang kanilang malambot na disenyo, kinumpirma ni Hashino sa ang verge na ang paggawa ng mga interface na ito ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.

ipinaliwanag ng direktor ng persona na habang ang karamihan sa mga developer ay pumili ng simple, functional UI, ang koponan ng persona ay nagsisikap para sa isang balanse ng pag -andar at aesthetic beauty. Ang hangarin na ito ng visual na kahusayan ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo para sa bawat solong menu, isang proseso na inilarawan ni Hashino bilang "talagang nakakainis."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang masusing diskarte na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa oras ng pag -unlad. Naalala ni Hashino ang paunang mga iterasyon ng mga natatanging menu ng Persona 5, na sa una ay "imposibleng basahin," na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa Achieve ang perpektong timpla ng estilo at kakayahang magamit.

Ang kabayaran, gayunpaman, ay hindi maikakaila. Parehong Persona 5 at Metaphor: Ipinagmamalaki ng Refantazio ang mga biswal na kapansin -pansin na UI na malaki ang naiambag sa pangkalahatang pagkatao ng mga laro at agad na nakikilala sa mga tagahanga. Ang visual na pagkakakilanlan na ito, gayunpaman, ay dumating sa isang malaking gastos sa oras ng pag -unlad at mga mapagkukunan. Binigyang diin ni Hashino ang makabuluhang pamumuhunan sa oras: "Kailangan ng maraming oras."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang pagiging kumplikado ay umaabot sa kabila ng disenyo lamang. Inihayag ni Hashino na ang bawat menu ay gumagamit ng isang hiwalay na programa, na karagdagang pag -highlight ng malawak na pagsisikap na kasangkot. Mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ang bawat elemento ay nangangailangan ng indibidwal na programming at disenyo, na hinihingi ang isang malaking antas ng dedikasyon upang matiyak ang isang walang tahi na karanasan sa manlalaro.

Ang dedikasyon na ito sa pag -andar ng pagbabalanse at aesthetics ay naging isang tanda ng serye ng persona mula pa sa Persona 3, na nagtatapos sa lubos na makintab na menu ng persona 5. Metaphor: Refantazio, ang pinakabagong proyekto ni Hashino, ay tumatagal ng pangakong ito, na umaangkop sa mga prinsipyo ng disenyo, ang mga prinsipyo ng disenyo, sa isang mas mahusay, setting na high-fantasy. Habang ang proseso ay maaaring "nakakainis" para sa mga nag -develop, ang mga resulta ay hindi maikakaila kamangha -manghang para sa mga manlalaro.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Magagamit na ngayon ang mga pre-order.