Os menus de Refantazio e Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "irritante de fazer"
Menus de Refantozio e Persona: elegante, mas um pesadelo de um desenvolvedor
diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente árduo por trás dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores elogiam seu design elegante, Hashino confessou The Verge que a criação dessas interfaces é muito mais desafiador do que parece.
O diretor persona explicou que, embora a maioria dos desenvolvedores opte pela interface do usuário simples e funcional, a equipe persona se esforça por um equilíbrio de funcionalidade e beleza estética. Essa busca pela excelência visual requer designs exclusivos para cada menu, um processo que Hashino descreve como "realmente irritante".
Essa abordagem meticulosa afeta significativamente o tempo de desenvolvimento. Hashino lembrou as iterações iniciais dos menus distintos da Persona 5, que inicialmente eram "impossíveis de ler", exigindo extensas revisões para Achieve a mistura perfeita de estilo e usabilidade.
O retorno, no entanto, é inegável. Persona 5 e Metáfora: Refacantazio possui UIs visualmente impressionantes que contribuem significativamente para a personalidade geral dos jogos e são instantaneamente reconhecíveis para os fãs. Essa identidade visual, no entanto, tem um custo considerável no tempo e nos recursos de desenvolvimento. Hashino enfatizou o investimento de tempo significativo: "leva muito tempo".
A complexidade se estende além do mero design. Hashino revelou que cada menu utiliza um programa separado, destacando ainda mais o extenso esforço envolvido. Da loja do jogo até o menu principal, cada elemento requer programação e design individuais, exigindo um nível considerável de dedicação para garantir uma experiência perfeita para jogadores.
Essa dedicação ao equilíbrio da funcionalidade e da estética tem sido uma marca registrada da série Persona desde a Persona 3, culminando nos menus altamente polidos da Persona 5. Metafora: Refrantazio, o mais recente projeto de Hashino, leva esse compromisso ainda mais, adaptando os princípios de design Para um cenário mais grandioso e alto. Embora o processo possa ser "irritante" para os desenvolvedores, os resultados são inegavelmente espetaculares para os jogadores.
Metaphor: Refacantazio é lançado em 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora disponíveis.
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