Меню Refantazio и Persona безумно стильны. Но также "раздражает делать"
Меню Refantazio и Persona: стильный, но кошмар разработчика
директор серии Persona, Кацура Хашино, недавно показал удивительно трудный процесс, стоящий за культовыми, визуально визуальными визуальными визуальными меню. В то время как игроки восхваляют свой гладкий дизайн, Хашино признался verge , что создание этих интерфейсов гораздо сложнее, чем кажется.
]директор Persona объяснил, что, хотя большинство разработчиков выбирают простой функциональный пользовательский интерфейс, команда Persona стремится к балансу функциональности и эстетической красоты. Это стремление к визуальному совершенству требует уникальных дизайнов для каждого отдельного меню, процесс, который Хашино описывает как «действительно раздражающий».
]
этот тщательный подход значительно влияет на время разработки. Хашино вспомнил первоначальные итерации отличительных меню Persona 5, которые изначально были «невозможно прочитать», требуя обширных изменений в Achieve идеальное сочетание стиля и удобства использования.
выплата, однако, неоспорима. Как Persona 5, так и метафора: Refantazio может похвастаться визуально поразительным пользовательски, которые значительно вносят вклад в общую личность игр и мгновенно узнаваемы для поклонников. Эта визуальная идентичность, однако, составляет значительную стоимость времени разработки и ресурсов. Хашино подчеркнул значительные инвестиции времени: «Это занимает много времени».
]
сложность выходит за рамки простого дизайна. Хашино показал, что каждое меню использует отдельную программу, что еще больше подчеркивает обширные усилия. От игрового магазина до главного меню, каждый элемент требует индивидуального программирования и дизайна, требуя значительного уровня посвящения, чтобы обеспечить беспрепятственный опыт игрока.
]] Эта посвящение сбалансированию функциональности и эстетики была отличительной чертой серии Persona с момента Persona 3, кульминацией которого стало высоко отполированное меню Persona 5. Metaphor: Refantazio, последний проект Хашино, берет на себя это обязательство, адаптируя принципы дизайна к более широкой, высокой обстановке. Хотя процесс может быть «раздражающим» для разработчиков, результаты, несомненно, впечатляют игроков.
]
Metaphor: Refantazio запускается 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь доступны.
]Последние статьи