Les menus de Refantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"
Menus Refantazio et Persona: élégant, pourtant un cauchemar d'un développeur
Directeur de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment ardu derrière les menus emblématiques et visuellement étonnants de la série. Alors que les joueurs louent leur design élégant, Hashino a avoué le verge que l'élaboration de ces interfaces est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît.
Le directeur de Persona a expliqué que si la plupart des développeurs optent pour une interface utilisateur simple et fonctionnelle, l'équipe Persona s'efforce d'un équilibre de fonctionnalité et de beauté esthétique. Cette poursuite de l'excellence visuelle nécessite des conceptions uniques pour chaque menu, un processus que Hashino décrit comme «vraiment ennuyeux».
Cette approche méticuleuse a un impact significatif sur le temps de développement. Hashino a rappelé les itérations initiales des menus distinctifs de Persona 5, qui étaient initialement "impossibles à lire," nécessitant des révisions approfondies à Achieve le mélange parfait de style et d'utilisation.
Le gain, cependant, est indéniable. Persona 5 et Metaphor: Refantazio possède des UIS visuellement frappantes qui contribuent de manière significative à la personnalité globale des jeux et sont instantanément reconnaissables pour les fans. Cette identité visuelle, cependant, a un coût considérable dans le temps et les ressources de développement. Hashino a souligné l'investissement en temps important: "Cela prend beaucoup de temps."
La complexité s'étend au-delà de la simple conception. Hashino a révélé que chaque menu utilise un programme distinct, mettant davantage en soulignant les efforts importants impliqués. De la boutique en jeu au menu principal, chaque élément nécessite une programmation et une conception individuelles, exigeant un niveau de dévouement considérable pour assurer une expérience de joueur sans couture.
Ce dévouement à équilibrer les fonctionnalités et l'esthétique a été une caractéristique de la série Persona depuis Persona 3, culminant dans les menus très polis de Persona 5. Metaphor: Refantazio, le dernier projet de Hashino, va encore plus loin, adaptant les principes de conception des principes de conception à un cadre plus grand et de haut niveau. Bien que le processus puisse être "ennuyeux" pour les développeurs, les résultats sont indéniablement spectaculaires pour les joueurs.
Metaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | s. Les précommandes sont maintenant disponibles.
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