Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 "성가신 일"
refantazio 및 페르소나 메뉴 : 세련되지만 개발자의 악몽
Katsura Hashino의 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 멋진 메뉴 뒤에 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 디자인을 찬양하는 동안 Hashino는 Verge 에 대해 고백했습니다.
페르소나 디렉터는 대부분의 개발자가 단순하고 기능적인 UI를 선택하지만 페르소나 팀은 기능성과 미적 아름다움의 균형을 위해 노력한다고 설명했습니다. 이러한 시각적 우수성을 추구하는 것은 모든 단일 메뉴마다 독특한 디자인이 필요합니다. 프로세스 Hashino는 "정말 성가신"것으로 묘사합니다.
이 세심한 접근법은 개발 시간에 크게 영향을 미칩니다. Hashino는 Persona 5의 독특한 메뉴의 초기 반복을 회상했습니다.이 메뉴는 처음에는 "읽기가 불가능"했으며, 스타일과 유용성의 완벽한 조화를
에 대한 광범위한 개정을 요구했습니다. Achieve.
그러나 지불은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 은유 : Refantazio는 시각적으로 인상적인 UI를 자랑하며 게임의 전반적인 성격에 크게 기여하고 팬들에게 즉시 인식 할 수 있습니다. 그러나이 시각적 정체성은 개발 시간과 자원에서 상당한 비용으로 제공됩니다. Hashino는 상당한 시간 투자를 강조했습니다. "많은 시간이 걸립니다."
복잡성은 단순한 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 각 메뉴가 별도의 프로그램을 활용하여 광범위한 노력을 강조합니다. 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 요소는 개별 프로그래밍 및 디자인이 필요하므로 원활한 플레이어 경험을 보장하기 위해 상당한 수준의 헌신을 요구합니다.
이 기능과 미학 균형을 유지하기위한이 헌신은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었으며, 페르소나 5의 고도로 세련된 메뉴로 끝나고있다. 더 웅장하고 불안정한 환경에. 프로세스는 개발자에게 "성가신"일 수 있지만, 결과는 플레이어에게 부인할 수 없을 정도로 훌륭합니다.
은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 사전 주문이 가능합니다.