RepantazioとPersonaのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。しかし、「やるのが迷惑」
RepantazioとPersona Menus:スタイリッシュでありながら開発者の悪夢
ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に見事なメニューの背後にある驚くほど困難なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは洗練されたデザインを称賛している間、橋系はに、これらのインターフェイスを作成することは見た目よりもはるかに困難であると告白した。
ペルソナディレクターは、ほとんどの開発者がシンプルで機能的なUIを選択しますが、ペルソナチームは機能性と美的美しさのバランスを求めて努力していると説明しました。 この視覚的卓越性の追求は、すべてのメニューにユニークなデザインを必要とします。ハシノは「本当に迷惑な」と説明するプロセスです。。
への広範な改訂を必要とします。 Achieveただし、ペイオフは否定できません。 ペルソナ5とメタファー:リペンタジオは、ゲームの全体的な性格に大きく貢献し、ファンに即座に認識できる視覚的に印象的なUIを誇っています。 ただし、この視覚的アイデンティティは、開発時間とリソースにかなりのコストがかかります。 Hashinoは、重要な時間投資を強調しました。「多くの時間がかかります。」
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複雑さは単なるデザインを超えています。 Hashinoは、各メニューが別のプログラムを利用していることを明らかにし、関連する広範な取り組みをさらに強調しました。 ゲーム内のショップからメインメニューまで、各要素には個々のプログラミングとデザインが必要であり、シームレスなプレイヤーエクスペリエンスを確保するためにかなりのレベルの献身を要求します。
機能と美学のバランスをとることへのこの献身は、ペルソナ3以来のペルソナシリーズの特徴であり、ペルソナ5の高度に洗練されたメニューで頂点に達しました。壮大でハイファンタジーの設定に。 このプロセスは開発者にとって「迷惑」かもしれませんが、結果はプレーヤーにとって間違いなく壮観です。
メタファー:Refantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。 予約注文が利用可能になりました。