Refantazio और व्यक्तित्व के मेनू पागलपन से स्टाइलिश हैं। लेकिन "करने के लिए कष्टप्रद" भी
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] जबकि खिलाड़ी अपने चिकना डिजाइन की प्रशंसा करते हैं, हैशिनो ने को स्वीकार किया कि इन इंटरफेस को क्राफ्ट करना कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण है।
] दृश्य उत्कृष्टता की यह खोज हर एक मेनू के लिए अद्वितीय डिजाइनों की आवश्यकता है, एक प्रक्रिया हैशिनो ने "वास्तव में कष्टप्रद" के रूप में वर्णन किया है।
यह सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण विकास के समय को काफी प्रभावित करता है। हैशिनो ने व्यक्तित्व 5 के विशिष्ट मेनू के प्रारंभिक पुनरावृत्तियों को याद किया, जो शुरू में "पढ़ने के लिए असंभव था," शैली और प्रयोज्य के सही मिश्रण
के लिए व्यापक संशोधन की आवश्यकता थी।भुगतान, हालांकि, निर्विवाद है। दोनों व्यक्तित्व 5 और रूपक: Refantazio नेत्रहीन हड़ताली UIs को घमंड करते हैं जो खेलों के समग्र व्यक्तित्व में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं और प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य हैं। यह दृश्य पहचान, हालांकि, विकास के समय और संसाधनों में काफी लागत पर आती है। हैशिनो ने महत्वपूर्ण समय निवेश पर जोर दिया: "इसमें बहुत समय लगता है।"
Achieve
जटिलता केवल डिजाइन से परे फैली हुई है। हैशिनो ने खुलासा किया कि प्रत्येक मेनू एक अलग कार्यक्रम का उपयोग करता है, और इसमें शामिल व्यापक प्रयास को उजागर करता है। इन-गेम शॉप से लेकर मुख्य मेनू तक, प्रत्येक तत्व को व्यक्तिगत प्रोग्रामिंग और डिज़ाइन की आवश्यकता होती है, जो एक सहज खिलाड़ी अनुभव सुनिश्चित करने के लिए समर्पण के काफी स्तर की मांग करता है।
] एक गंभीर, उच्च-फंतासी सेटिंग के लिए। जबकि यह प्रक्रिया डेवलपर्स के लिए "कष्टप्रद" हो सकती है, परिणाम खिलाड़ियों के लिए निर्विवाद रूप से शानदार हैं।
] पूर्व-आदेश अब उपलब्ध हैं।
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