Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika
Daniel Vávra, twórca Królestwa , współzałożyciela Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają tworzenie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że jest to czynnik przyczyniający się do zgłoszonych wyzwań rozwojowych Witcher 4 .
Vávra twierdzi, że chociaż nierealny silnik wyróżnia się w środowiskach takich jak pustynie i skaliste krajobrazy, jego obsługa roślinności, zwłaszcza drzew, było historycznie problematyczne. Wskazuje, że technologia NANITE, choć wizualnie imponująca, stara się skutecznie uczynić szczegółowe liście.
Według Vávry pracownik CD Projekt potwierdził znaczące trudności w dostosowaniu scen, które płynnie działały na RedEngine do Unreal Engine. To, jak sugeruje, jest to główny powód niespokojnej produkcji gry.
Vávra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich udane osiągnięcia w RedEngine, zauważając, że większość deweloperów z otwartym światem korzysta z zastrzeżonych silników. Podkreśla również wysokiej klasy wymagania sprzętowe Unreal Engine, potencjalnie wykluczając znaczną część graczy ze względu na znaczny koszt kompatybilnych komputerów PC.
Pomimo tego, że zostało wydane lata temu, Kingdom Come: Deliverance nadal urzeka graczy średniowiecznymi artystycznymi. Oczekiwana kontynuacja, uruchomiona 4 lutego, obiecuje kontynuować historię Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i bogato szczegółową narracją historyczną.
W tym artykule podano zaktualizowane szczegóły dotyczące nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Oferujemy również instrukcje pobierania po wydaniu gry, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą wciągającego średniowiecznego świata Królestwa Come: Deliverance 2 .