Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.
Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 생성을 방해한다고 주장했습니다. 그는 이것이 Witcher 4의 보고 된 개발 문제에 기여하는 요소라고 제안합니다.
Vávra는 사막 및 바위 풍경과 같은 환경에서 실현 된 엔진이 탁월하지만 식생, 특히 나무 취급은 역사적으로 문제가 있다고 주장합니다. 그는 Nanite 기술이 시각적으로 인상적이지만 상세한 단풍을 효과적으로 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적합니다.
Vávra에 따르면 CD Projekt 직원은 RedEngine에서 부드럽게 실행되는 장면을 실행하지 않는 장면을 조정하는 데 상당한 어려움이 있음을 확인했습니다. 그는 이것이 게임의 곤경에 처한 제작의 주요 원인이라고 암시한다.
Vávra는 CD Projekt가 REDENGINE의 성공적인 실적을 고려할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하면서 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용한다는 점을 지적했습니다. 또한 호환 PC의 상당한 비용으로 인해 플레이어의 상당 부분을 제외하고는 Unreal Engine의 고급 하드웨어 요구 사항을 강조합니다.
몇 년 전, Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경으로 계속해서 선수들을 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 풍부한 상세한 역사적 이야기로 Induct의 이야기를 계속할 것을 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 업데이트 된 세부 정보를 제공합니다. 우리는 또한 게임 릴리스에 대한 다운로드 지침을 제공하여 몰입 형 중세 세계의 세계를 경험 한 최초의 사람 중 하나입니다 : 구원 2 .