Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent la création de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère qu'il s'agit d'un facteur contribuant aux défis de développement signalés par Witcher 4 .
Vávra soutient que si un moteur Unreal excelle dans des environnements comme les déserts et les paysages rocheux, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique. Il souligne que la technologie nanite, bien que visuellement impressionnante, a du mal à rendre efficacement le feuillage détaillé.
Selon Vávra, un employé de CD Projekt a confirmé des difficultés importantes à adapter des scènes qui se sont bien déroulées sur le redégende au moteur irréel. Ceci, cela implique, est une raison majeure de la production troublée du jeu.
Vávra remet en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, compte tenu de leurs antécédents réussis avec Redegine, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires. Il met également en évidence les exigences matérielles haut de gamme d'un moteur Unreal, en excluant potentiellement une partie importante des joueurs en raison du coût substantiel des PC compatibles.
Bien qu'il soit sorti il y a des années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs avec son cadre bohème médiéval. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet de poursuivre l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historique richement détaillé.
Cet article fournira des détails mis à jour sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous allons également offrir des instructions de téléchargement sur la sortie du jeu, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le monde médiéval immersif du Royaume: Deliverance 2 .