The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal
Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan la creación de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que este es un factor que contribuye a los desafíos de desarrollo reportados de Witcher 4 .
Vávra sostiene que si bien el motor irreal sobresale en entornos como desiertos y paisajes rocosos, su manejo de vegetación, particularmente árboles, ha sido históricamente problemático. Señala que la tecnología nanita, aunque visualmente impresionante, lucha para representar efectivamente el follaje detallado.
Un empleado de CD Projekt, según Vávra, confirmó dificultades significativas para adaptar escenas que funcionaban sin problemas en RedenGine a Unreal Engine. Esto, implica, es una razón importante detrás de la problemática producción del juego.
Vávra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, dada su exitoso historial con RedenGine, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados. También destaca los requisitos de hardware de alta gama del motor Unreal, que potencialmente excluye una parte significativa de los jugadores debido al costo sustancial de las PC compatibles.
A pesar de ser lanzado hace años, Kingdom Come: Deliverance continúa cautivando a los jugadores con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete continuar la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa histórica ricamente detallada.
Este artículo proporcionará detalles actualizados sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También ofreceremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento del juego, asegurando que estés entre los primeros en experimentar el inmersivo mundo medieval de Kingdom Come: Deliverance 2 .