The Witcher 4, gerçek olmayan motor yüzünden üretim cehennemde
Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünya oyunlarının yaratılmasını engellediğini iddia ederek, Unreal Engine'ın güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bunun Witcher 4’ün bildirilen kalkınma zorluklarına katkıda bulunan bir faktör olduğunu öne sürüyor.
Vávra, gerçek dışı motorun çöller ve kayalık manzaralar gibi ortamlarda mükemmel olmasına rağmen, bitki örtüsü, özellikle ağaçlar, tarihsel olarak sorunlu olduğunu iddia ediyor. Nanit teknolojisinin görsel olarak etkileyici olsa da, ayrıntılı yeşillikleri etkili bir şekilde hale getirmeye çalıştığına dikkat çekiyor.
Vávra'ya göre, bir CD Projekt çalışanı, Reals Unreal motoruna yeniden dengede sorunsuz bir şekilde çalışan sahneleri uyarlamakta önemli zorlukları doğruladı. Bu, oyunun sorunlu prodüksiyonunun arkasında önemli bir neden olduğunu ima ediyor.
Vávra, CD Projekt'in RedEngine ile başarılı geçmişleri göz önüne alındığında, açık dünya geliştiricilerinin tescilli motorları kullandığını belirterek Unreal Motor'a geçme kararını sorguluyor. Ayrıca, uygun PC'lerin önemli maliyeti nedeniyle oyuncuların önemli bir kısmını hariç tutarak, Unreal Motor'un üst düzey donanım gereksinimlerini vurgulamaktadır.
Yıllar önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş , ortaçağ bohem ortamı ile oyuncuları büyülemeye devam ediyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in hikayesine gelişmiş grafikler, rafine savaş ve zengin ayrıntılı bir tarihsel anlatı ile devam etmeyi vaat ediyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürüm hakkında güncellenmiş ayrıntılar sağlayacaktır. Ayrıca oyunun sürümü üzerine indirme talimatları sunacağız ve Krallık'ın sürükleyici ortaçağ dünyasını ilk deneyimlediğinizden emin olacağız: Kurtuluş 2 .