The Witcher 4 berada dalam pengeluaran neraka kerana enjin yang tidak nyata
Daniel Vávra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, telah menyuarakan kritikan yang kuat terhadap enjin Unreal, yang mendakwa batasannya menghalang penciptaan permainan-permainan dunia terbuka yang kompleks. Beliau mencadangkan ini adalah faktor penyumbang kepada cabaran pembangunan Witcher 4 yang dilaporkan.
Vávra berpendapat bahawa walaupun enjin Unreal cemerlang dalam persekitaran seperti padang pasir dan landskap berbatu, pengendalian tumbuh -tumbuhan, terutamanya pokok -pokok, secara sejarah telah bermasalah. Beliau menegaskan bahawa teknologi nanite, sementara visual yang mengagumkan, berjuang untuk memberi dedaunan terperinci dengan berkesan.
Pekerja CD Projekt, menurut Vávra, mengesahkan kesukaran yang signifikan menyesuaikan adegan yang berjalan lancar pada redengine ke enjin Unreal. Ini, dia menyiratkan, adalah sebab utama di sebalik pengeluaran permainan yang bermasalah.
Keputusan Vávra Soalan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine, memandangkan rekod prestasi mereka yang berjaya dengan Redengine, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari. Beliau juga menyoroti keperluan perkakasan mewah enjin Unreal, yang berpotensi tidak termasuk sebahagian besar pemain kerana kos besar PC yang serasi.
Walaupun dibebaskan bertahun -tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance terus memikat pemain dengan suasana bohemian zaman pertengahannya. Sekuel yang sangat dinanti -nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, berjanji untuk meneruskan cerita Indd dengan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan naratif sejarah yang terperinci.
Artikel ini akan memberikan butiran terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan menawarkan arahan muat turun atas pelepasan permainan, memastikan anda adalah antara yang pertama yang mengalami dunia zaman pertengahan yang immersive Kerajaan Come: Deliverance 2 .