The Witcher 4 อยู่ในการผลิตนรกเพราะเครื่องยนต์ Unreal
Daniel Vávraผู้สร้าง ราชอาณาจักรมา ไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด เป็นอุปสรรคต่อการสร้างเกมที่ซับซ้อนและเปิดโล่ง เขาแนะนำว่านี่เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในการรายงานความท้าทายในการพัฒนา ของ Witcher 4
Vávraเชื่อว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงมีความเก่งในสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและภูมิทัศน์หินการจัดการพืชพรรณโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้นไม้มีปัญหาในอดีต เขาชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี Nanite ในขณะที่น่าประทับใจทางสายตาพยายามดิ้นรนเพื่อให้ใบไม้อย่างละเอียดมีประสิทธิภาพ
พนักงานของ CD Projekt ตามVávraยืนยันว่าปัญหาสำคัญในการปรับฉากที่วิ่งได้อย่างราบรื่นบน redengine กับเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง นี่เขาบอกเป็นนัยว่าเป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการผลิตที่มีปัญหาของเกม
Vávraตั้งคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ Unreal เนื่องจากบันทึกที่ประสบความสำเร็จของพวกเขากับ RedEngine โดยสังเกตว่านักพัฒนาที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ นอกจากนี้เขายังเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งอาจไม่รวมส่วนสำคัญของผู้เล่นเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เข้ากันได้กับพีซีที่เข้ากันได้
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อย ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะสานต่อเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องทางประวัติศาสตร์ที่มีรายละเอียดอย่างมากมาย
บทความนี้จะให้รายละเอียดที่ได้รับการปรับปรุงเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะเสนอคำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเกมเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับโลกยุคกลางของ ราชอาณาจักรที่ดื่มด่ำ: การปลดปล่อย 2