S.T.A.L.K.E.R. 2 Wydanie spowolniło ukraiński internet, ponieważ był tak popularny
Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym na Ukrainie, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Zagłębiajmy się w szczegóły tego niezwykłego uruchomienia i reakcji programistów.
ogólnokrajowe zjawisko gier
Popularność gry przytłoczyła infrastrukturę internetową Ukrainy w dniu wydania 20 listopada. Główni dostawcy Internetu, Tenet i Triolan, zgłosili dramatyczny spadek prędkości Internetu wieczorem, bezpośrednio przypisywany ogromnym napływem jednoczesnych pobrań. Oświadczenie telegramu Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, wyjaśniło spowolnienie w wyniku „zwiększonego obciążenia kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.”
Nawet po udanych pobierania wielu graczy doświadczyło opóźnień logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem. GSC Game World, deweloperzy, wyrazili zarówno dumę, jak i zaskoczenie z tego niespotykanego wydarzenia.
Dyrektor kreatywny Mariia Grygorovych powiedział: „To było trudne dla całego kraju, a spowolnienie Internetu było negatywnym aspektem, ale jednocześnie było niesamowite!” Ponadto podkreśliła pozytywny wpływ, stwierdzając: „Dla naszego zespołu najważniejsze jest to, że przyniosliśmy trochę radości ludziom na Ukrainie. Osiągnęliśmy coś pozytywnego dla naszego kraju.”
Ta przytłaczająca popularność przetłumaczona na imponujące dane sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało zdumiewające 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami globalna sprzedaż gry była wyjątkowo silna, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stawiało przed wyzwaniami w wprowadzeniu gry na rynek. Trwający konflikt na Ukrainie spowodował wiele opóźnień premiery, ale zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Studio pozostaje poświęcone rozwiązywaniu błędów i problemów z wydajnością za pośrednictwem bieżących wydań łat, z trzecią dużą łatką wdrożoną na początku tego tygodnia.