Thuis Nieuws S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

Auteur : Aria Update : Feb 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Laten we ingaan op de details van deze opmerkelijke lancering en de reacties van de ontwikkelaars.

Een landelijk gamingfenomeen [🎜 🎜 🎜 🎜]

[🎜 🎜 🎜 🎜] De populariteit van het spel overweldigde de internetinfrastructuur van Oekraïne op de releasedatum van 20 november. Grote internetproviders, principe en Triolan, rapporteerden 's avonds een dramatische daling van internetsnelheden, direct toegeschreven aan de enorme instroom van gelijktijdige downloads. De telegramverklaring van Triolan, zoals vertaald, verklaarde de vertraging als gevolg van "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de massale interesse in de afgifte van S.T.A.L.K.E.R."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular Zelfs na succesvolle downloads hebben veel spelers inloggen en vertragingen geladen. De internetverstoring duurde uren voordat het werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaars, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement.

Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en de internetvertraging was een negatief aspect, maar tegelijkertijd was het ongelooflijk!" Ze benadrukte verder de positieve impact en verklaarde: "Voor ons team is het belangrijkste dat we mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."

Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht een verbazingwekkende 1 miljoen exemplaren binnen slechts twee dagen na de release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de wereldwijde verkoop van het spel uitzonderlijk sterk, met name in Oekraïne.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, stond voor uitdagingen om het spel op de markt te brengen. Het lopende conflict in Oekraïne veroorzaakte meerdere lanceringsvertragingen, maar het team volharde en bracht de wedstrijd in november uit. De studio blijft toegewijd aan het aanpakken van de bugs en prestatieproblemen van de game door middel van lopende patch -releases, met een derde grote patch die eerder deze week werd ingezet.