S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular
O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes deste lançamento notável e nas reações dos desenvolvedores.
Um fenômeno de jogo em todo o país
A popularidade do jogo dominou a infraestrutura da Internet da Ucrânia em sua data de lançamento em 20 de novembro. Os principais provedores da Internet, Tenet e Triolan, relataram uma diminuição dramática nas velocidades da Internet durante a noite, atribuída diretamente ao influxo maciço de downloads simultâneos. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida, explicou a desaceleração como resultado do "aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R."
Mesmo após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores experimentaram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver. O GSC Game World, os desenvolvedores, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.
A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e a desaceleração da Internet era um aspecto negativo, mas, ao mesmo tempo, foi incrível!" Ela enfatizou ainda o impacto positivo, afirmando: "Para nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria para as pessoas na Ucrânia. Consideramos algo positivo para o nosso país de origem."
] Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias surpreendentes dentro de apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas e bugs de desempenho reconhecidos, as vendas globais do jogo foram excepcionalmente fortes, principalmente na Ucrânia.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios para trazer o jogo ao mercado. O conflito em andamento na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. O estúdio permanece dedicado a abordar os bugs e problemas de desempenho do jogo por meio de lançamentos em andamento, com um terceiro grande patch implantado no início desta semana.