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S.T.A.L.K.E.R. 2 lanzamiento ralentizaron Internet ucraniano porque era muy popular

Autor : Aria Actualizar : Feb 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. Vamos a profundizar en los detalles de este notable lanzamiento y las reacciones de los desarrolladores.

Un fenómeno de juego a nivel nacional

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular La popularidad del juego abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania en su fecha de lanzamiento del 20 de noviembre. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron una disminución dramática en las velocidades de Internet durante la noche, directamente atribuida a la afluencia masiva de descargas simultáneas. La declaración de Telegram de Triolan, según lo traducido, explicó la desaceleración como resultado de "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R."

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron inicio de sesión y retrasos. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse. GSC Game World, los desarrolladores, expresaron orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes.

La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país, y la desaceleración de Internet fue un aspecto negativo, pero al mismo tiempo, ¡fue increíble!" Además, enfatizó el impacto positivo, afirmando: "Para nuestro equipo, lo más importante es que trajimos un poco de alegría a las personas en Ucrania. Logramos algo positivo para nuestro país de origen".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió un asombroso 1 millón de copias dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, las ventas globales del juego fueron excepcionalmente fuertes, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos para llevar el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania causó múltiples retrasos en el lanzamiento, pero el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. El estudio sigue dedicado a abordar los errores y los problemas de rendimiento del juego a través de lanzamientos de parches en curso, con un tercer parche importante desplegado a principios de esta semana.