S.T.A.L.K.E.R. 2リリースウクライナのインターネットが遅くなったのはとても人気があったため
非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、全国的なインターネットの減速を引き起こしました。 この驚くべき発売と開発者の反応の詳細を掘り下げましょう。
全国的なゲーム現象
ゲームの人気は、11月20日のリリース日にウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。 主要なインターネットプロバイダーであるTenetとTriolanは、同時ダウンロードの大規模な流入に直接起因する夕方のインターネット速度の劇的な低下を報告しました。 TriolanのTelegram Statementは、翻訳されているように、「S.T.A.L.K.E.Rのリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」の結果として説明を説明しました。
クリエイティブディレクターのマリアグリゴロビッチは、「国全体にとって大変であり、インターネットの減速は否定的な面であったが、同時に信じられないほどでした!」彼女はさらに、「私たちのチームにとって、最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に少し喜びをもたらしたことです。私たちは母国のために前向きな何かを達成しました。」
。この圧倒的な人気は印象的な売り上げに翻訳されました:S.T.A.L.K.E.R。 2は、リリースからわずか2日以内に驚異的な100万部を販売しました。パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、ゲームのグローバル販売は、特にウクライナでは非常に強力でした。
KYIVとプラハにオフィスを備えたウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、ゲームを市場に出す際の課題に直面しました。ウクライナで進行中の紛争は複数の打ち上げ遅延を引き起こしましたが、チームは忍耐し、11月にゲームをリリースしました。 スタジオは、今週初めに3番目の主要なパッチが展開された継続的なパッチリリースを通じて、ゲームのバグとパフォーマンスの問題に対処することに専念しています。