S.T.A.L.K.E.R. 2 релизы замедлили украинский интернет, потому что он был так популярен
долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, что привело к значительному замедлению общенационального интернета. Давайте углубимся в детали этого замечательного запуска и реакции разработчиков.
Общенациональный игровой феномен
Популярность игры ошеломила интернет -инфраструктуру Украины в дату выпуска 20 ноября. Основные интернет -провайдеры, Tenet и Triolan, сообщили о драматическом снижении скоростей интернета в течение вечера, непосредственно связан с огромным притоком одновременных загрузок. Заявление Triolan Telegram, как переводилось, объяснило замедление в результате «повышенной нагрузки на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.»
Даже после успешных загрузок многие игроки испытали логин и задержки с загрузкой. Разрушение в Интернете длилось несколько часов до разрешения. GSC Game World, разработчики, выразил как гордость, так и удивление на это беспрецедентное событие.
креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было тяжело для всей страны, и замедление интернета было негативным аспектом, но в то же время это было невероятно!» Кроме того, она подчеркнула положительное влияние, заявив: «Для нашей команды самое главное, что мы принесли немного радости людям в Украине. Мы достигли чего -то позитивного для нашей страны».
Эта подавляющая популярность, переведенная в впечатляющие показатели продаж: S.T.A.L.K.E.R. 2 продал поразительные 1 миллион экземпляров всего за два дня после его выпуска. Несмотря на признанные проблемы с производительностью и ошибки, глобальные продажи игры были исключительно сильными, особенно в Украине.
GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с проблемами при выводе игры на рынок. Продолжающийся конфликт в Украине вызвал несколько задержек запуска, но команда выдержала, выпустив игру в ноябре. Студия по -прежнему посвящена решению ошибок в игре и проблемах производительности с помощью постоянных выпусков патчей, причем третий крупный патч был развернут ранее на этой неделе.
Последние статьи