HARCELEUR. 2 La sortie a ralenti Internet ukrainien parce qu'elle était si populaire
Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement internet à l'échelle nationale importante. Plongeons les détails de ce lancement remarquable et des réactions des développeurs.
Un phénomène de jeu à l'échelle nationale
La popularité du jeu a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine à sa date de sortie du 20 novembre. Les principaux fournisseurs Internet, Tenet et Triolan, ont signalé une diminution spectaculaire des vitesses Internet au cours de la soirée, directement attribuée à l'afflux massif de téléchargements simultanés. La déclaration télégramme de Triolan, telle que traduite, a expliqué le ralentissement à la suite de "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R."
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre. GSC Game World, les développeurs, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent.
La directrice créative Maria Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et le ralentissement d'Internet était un aspect négatif, mais en même temps, c'était incroyable!" Elle a en outre souligné l'impact positif, déclarant: "Pour notre équipe, la chose la plus importante est que nous avons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre pays d'origine."
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de vente impressionnants: S.T.A.L.K.E.R. 2 a vendu 1 million d'exemplaires étonnants dans les deux jours seulement suivant sa libération. Malgré les problèmes de performances et les bogues reconnus, les ventes mondiales du jeu étaient exceptionnellement solides, en particulier en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kyiv et Prague, a été confronté à des défis pour mettre le jeu sur le marché. Le conflit en cours en Ukraine a provoqué plusieurs retards de lancement, mais l'équipe a persévéré, libérant le match en novembre. Le studio reste dédié à la résolution des bogues et des problèmes de performances du jeu grâce à des versions de correctifs en cours, avec un troisième patch majeur déployé plus tôt cette semaine.