S.T.A.L.K.E.R. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था
बहुप्रतीक्षित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक महत्वपूर्ण राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी हुई। आइए इस उल्लेखनीय लॉन्च और डेवलपर्स की प्रतिक्रियाओं के विवरणों में तल्लीन करें।
एक राष्ट्रव्यापी गेमिंग घटना
] प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलन ने शाम के दौरान इंटरनेट की गति में नाटकीय कमी की सूचना दी, सीधे एक साथ डाउनलोड के बड़े पैमाने पर प्रवाह के लिए जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन के टेलीग्राम स्टेटमेंट, के रूप में अनुवादित, ने मंदी को "S.T.A.L.K.E.R की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड के परिणामस्वरूप समझाया।"
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने लॉगिन और लोडिंग देरी का अनुभव किया। हल करने से पहले इंटरनेट का विघटन घंटों तक चला। जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर्स ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किए।
] 2 ने अपनी रिहाई के सिर्फ दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रदर्शन के मुद्दों और बगों के बावजूद, खेल की वैश्विक बिक्री असाधारण रूप से मजबूत थी, विशेष रूप से यूक्रेन में।
] यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई लॉन्च देरी हुई, लेकिन टीम ने नवंबर में खेल को जारी करते हुए दृढ़ता से काम किया। स्टूडियो चल रहे पैच रिलीज के माध्यम से गेम के बग्स और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित करने के लिए समर्पित है, इस सप्ताह के शुरू में एक तीसरा प्रमुख पैच तैनात किया गया था।
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