S.T.A.L.K.E.R. 2 Il rilascio ha rallentato Internet ucraino perché era così popolare
Il tanto atteso sparatutto horror di sopravvivenza, S.T.A.L.K.E.R. 2, ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, in Ucraina, causando un significativo rallentamento a livello nazionale su Internet. Approfondiamo i dettagli di questo notevole lancio e delle reazioni degli sviluppatori.
un fenomeno di gioco a livello nazionale
La popolarità del gioco ha travolto l'infrastruttura Internet dell'Ucraina alla data di uscita del 20 novembre. I principali fornitori di Internet, Tenet e Triolan, hanno riportato una drammatica riduzione delle velocità di Internet durante la sera, attribuita direttamente al massiccio afflusso di download simultanei. La dichiarazione del telegramma di Triolan, come tradotto, ha spiegato il rallentamento a seguito di "un aumento del carico sui canali a causa del massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R."
Anche dopo download di successo, molti giocatori hanno sperimentato l'accesso e il caricamento di ritardi. L'interruzione di Internet è durata per ore prima di risolvere. GSC Game World, gli sviluppatori, hanno espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti.
Il direttore creativo Mariia Grygorovich ha condiviso: "È stato difficile per l'intero paese, e il rallentamento di Internet è stato un aspetto negativo, ma allo stesso tempo è stato incredibile!" Ha inoltre sottolineato l'impatto positivo, affermando: "Per il nostro team, la cosa più importante è che abbiamo portato un po 'di gioia alle persone in Ucraina. Abbiamo raggiunto qualcosa di positivo per il nostro paese d'origine."
questa schiacciante popolarità tradotta in impressionanti dati di vendita: S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto 1 milione di copie sorprendenti in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, le vendite globali del gioco sono state eccezionalmente forti, in particolare in Ucraina.
GSC Game World, uno studio ucraino con uffici a Kiev e Praga, ha affrontato sfide nel portare il gioco sul mercato. Il conflitto in corso in Ucraina ha causato multipli ritardi di lancio, ma la squadra ha perseverato, rilasciando il gioco a novembre. Lo studio rimane dedicato ad affrontare i bug del gioco e i problemi di prestazioni attraverso le versioni di patch in corso, con una terza patch importante distribuita all'inizio di questa settimana.