Remake of Resident Evil 2 i Resident Evil 4 były zniechęcające do rozwoju
Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, ujawniła, że decyzja o odnowaniu klasycznego Resident Evil 2 1998 wynikała z przytłaczającego zapotrzebowania fanów, aby gra przywrócona do dawnej chwały. Jak wyjaśnił ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół Capcom rozważał najpierw przerobienie Resident Evil 4. Szybko jednak zdali sobie sprawę, że gra, która została wydana w 2005 roku, była już wysoko ceniona i uważana zarówno za idealną przez fanów, jak i krytyków. Ryzyko zmiany tak ukochanego tytułu było zbyt wielkie, co doprowadziło ich do przeniesienia koncentracji na Resident Evil 2, gry, która według nich potrzebowała znacznej modernizacji. Aby zapewnić oczekiwania fanów, programiści studiowali również projekty fanów, aby uzyskać wgląd w to, czego gracze pragnęli remake'u.
Pomimo wewnętrznej pewności Capcom, fani wyrazili sceptycyzm nawet po udanych wydaniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake i ogłoszenie remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało tak dużej aktualizacji. Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane na PlayStation w latach 90., były utrudnione przez przestarzałe elementy, takie jak stałe kąty kamery i uciążliwe kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek przetrwania horroru w 2005 r.. Pomimo tych obaw, Resident Evil Remake pomyślnie zatrzymał esję oryginału oryginału.
Komercyjny triumf i korzystne recenzje remake'u Resident Evil 4 podkreśliły, że Capcom dokonał właściwego wyboru. Wykazało, że nawet gra postrzegana jako prawie nietykalna może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem ze względu na swoje pochodzenie i świeżą, kreatywną perspektywę.
Najnowsze artykuły