အိမ် သတင်း နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 2 နှင့်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ၏ Rempees သည်ဖွံ့ဖြိုးရန်စိတ်ပျက်အားငယ်ခဲ့သည်

နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 2 နှင့်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ၏ Rempees သည်ဖွံ့ဖြိုးရန်စိတ်ပျက်အားငယ်ခဲ့သည်

စာရေးသူ : Aria အပ်ဒိတ် : Apr 15,2025

နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 2 နှင့်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ၏ Rempees သည်ဖွံ့ဖြိုးရန်စိတ်ပျက်အားငယ်ခဲ့သည်

Resided Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏အာမခံချက်မှူးမတ်များနောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anpo သည် 1998 ဂန္ထဝင်နေထိုင်ခွင့် 2 ခုကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်အခက်အခဲများက 0 န်ဆောင်မှုပေးရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ANAPO ကိုရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း "ကျနော်တို့ကသဘောပေါက်လာတယ်။ ဤသဘောပေါက်နားလည်မှုသည်ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi အားပြတ်ပြတ်သားသားပြည်နယ် "ကောင်းပြီ,

အစပိုင်းတွင် CAPCOM တွင်ရှိသောအသင်းသည်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ကို ဦး စွာဖယ်ရှားရန်စဉ်းစားသည်။ သို့သော် 2005 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောဂိမ်းသည်အလွန်အမင်းမှတ်ယူပြီးစုံလင်သောပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများကပြည့်စုံသည်ဟုသူတို့ကအလျင်အမြန်သဘောပေါက်လာကြသည်။ ထိုသို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုပြောင်းလဲခြင်းသည်အလွန်ကြီးလွန်းလှသည်။ ၎င်းတို့၏အာရုံကိုယာယီ 2 သို့ပြောင်းရန်၎င်းတို့ကိုသူတို့ယုံကြည်သောခေတ်မီသောခေတ်မီသောအစီအစဉ်သို့ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ Fan မျှော်လင့်ချက်များနှင့်သူတို့တွေ့ဆုံရန်အတွက်တီထွင်သူများသည်ပကတိကစားသူများ၏ဆန္ဒရှိသူများအားထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရရှိရန်အတွက်ပန်ကာစီမံကိန်းများကိုလေ့လာရန်လည်းလေ့လာသူများလည်းလေ့လာခဲ့ကြသည်။

Capcom ၏ပြည်တွင်းယုံကြည်မှုရှိသော်လည်းလူတို့၏နေထိုင်သူ Event 2 နှင့် Resident Evil 3 Rempees of Refities ၏ကြေငြာချက်ကိုကြေငြာပြီးနောက်၌ပင်ပရိသတ်များကသံသယကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ လူအများစုက Resident Evil 4 သည်၎င်း၏ယခင်မတိုင်မီကမတူဘဲမထီမဲ့မြင်ပြုရန်မလိုအပ်ခဲ့ပါ။ Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 ကိုမူလက 1990 ပြည့်နှစ်များက PlayStation တွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုပြ address နာများနှင့်မခြားမ 0 င်သောရဲတိုက်များကရှင်သန်နေသောကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမျိုးရိုးဗီဇကိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။

CAPCORD မှမှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုစီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲခံခြင်းနှင့်အဆင်သင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မထိမိနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုပင်၎င်း၏မူလရင်းမြစ်များနှင့်လတ်ဆတ်သောဖန်တီးမှုရှုထောင့်များကိုရိုသေလေးစားစွာရှုမြင်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်ဖော်ပြနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။