バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした
バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックレジデントバイオハザード2を刷新する決定は、ゲームが以前の栄光に復元されたのを見るために圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが説明したように、「私たちは気づきました。人々は本当にこれを起こしたいと思っています。」この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、「申し分なく、やる」と決定的に述べるようになりました。
当初、Capcomのチームは、バイオハザード4を最初にリメイクすることを検討しました。しかし、彼らはすぐに、2005年にリリースされたゲームはすでに高く評価されており、ファンや批評家によってほぼ完璧であると考えられていることに気付きました。そのような愛されているタイトルを変更するリスクは大きすぎて、彼らの焦点をバイオハザード2にシフトするように導きました。ファンの期待を確実に満たすために、開発者はファンプロジェクトを研究して、プレイヤーがリメイクから望むものについての洞察を得ました。
カプコンの内部の自信にもかかわらず、ファンはバイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功し、バイオハザード4リメイクの発表の後でも懐疑論を表明しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、それほど多くの更新を必要としないと主張しました。 1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素によって妨げられていましたが、バイオハザード4は2005年のリリース時にサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。
バイオハザード4リメイクの商業的な勝利と有利なレビューは、カプコンが正しい選択をしたことを強調しました。それは、ほとんど手に負えないと見なされるゲームでさえ、その起源と新鮮で創造的な視点に対する敬意で再考できることを実証しました。