소식 Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

작가 : Aria 업데이트 : Apr 15,2025

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 유명한 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식 레지던트 이블 2를 개선하기로 한 결정은이 게임이 이전의 영광으로 회복되기위한 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 설명했듯이 "우리는 깨달았습니다. 사람들은이 일이 정말로 일어나기를 원합니다." 이 실현은 생산자 Hirabayashi가 결정적으로 "알겠습니다. 우리는 할 것입니다."

처음에 Capcom의 팀은 The Resident Evil 4를 먼저 다시 만드는 것을 고려했습니다. 그러나 그들은 2005 년에 출시 된이 게임이 이미 팬들과 비평가들에 의해 이미 높은 것으로 여겨지고 거의 완벽하다는 것을 빨리 깨달았습니다. 그러한 사랑받는 타이틀을 변경할 위험이 너무 커서 그들은 상당한 현대화가 필요하다고 생각되는 게임 인 Resident Evil 2로 초점을 옮겼습니다. 팬 기대를 충족시키기 위해 개발자들은 팬 프로젝트를 연구하여 리메이크에서 플레이어가 원하는 것에 대한 통찰력을 얻었습니다.

Capcom의 내부 신뢰에도 불구하고 팬들은 Resident Evil 2와 Resident Evil 3 리메이크의 성공적인 릴리스와 Resident Evil 4 리메이크의 발표 후에도 회의론을 표현했습니다. 많은 사람들은 전임자 들과는 달리 레지던트 이블 4가 많은 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다. 1990 년대에 PlayStation에서 원래 출시 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 통제와 같은 구식 요소로 방해를 받았지만, Resident Evil 4는 2005 년에 출시 된 후 생존 공포 장르를 혁신했습니다. 이러한 우려에도 불구하고 레지던트 사악한 4 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 이야기를 강화했습니다.

Resident Evil 4 리메이크의 상업적 승리와 유리한 리뷰는 Capcom이 올바른 선택을했다고 강조했다. 거의 손길이 닿지 않는 것으로 보이는 게임조차도 그 기원과 신선하고 창의적인 관점에 대한 경건으로 다시 상상할 수 있음을 보여주었습니다.