Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad
Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na -acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagsiwalat na ang desisyon na baguhin ang 1998 Classic Resident Evil 2 na nagmula sa isang labis na kahilingan ng tagahanga upang makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian. Tulad ng ipinaliwanag ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, itinuturing ng koponan sa Capcom na muling gawing muli ang Resident Evil 4. Gayunpaman, mabilis nilang napagtanto na ang laro, na pinakawalan noong 2005, ay lubos na itinuturing at itinuturing na halos perpekto ng mga tagahanga at kritiko. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat ay napakahusay, na humahantong sa kanila upang ilipat ang kanilang pokus sa Resident Evil 2, isang laro na pinaniniwalaan nila na nangangailangan ng makabuluhang modernisasyon. Upang matiyak na nakamit nila ang mga inaasahan ng tagahanga, pinag -aralan din ng mga developer ang mga proyekto ng tagahanga upang makakuha ng mga pananaw sa nais ng mga manlalaro mula sa muling paggawa.
Sa kabila ng panloob na kumpiyansa ng Capcom, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pag -aalinlangan kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang anunsyo ng Resident Evil 4 remake. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng mas maraming pag -update. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan sa PlayStation noong 1990s, ay hinadlangan ng mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng buhay na nakakatakot na genre sa paglabas nito noong 2005. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang residente ng masasamang 4 na muling gumawa ng matagumpay na pagpapanatili ng kakanyahan ng orihinal na habang pinapahusay ang parehong gameplay at ang pagsasalaysay.
Ang komersyal na tagumpay at kanais -nais na mga pagsusuri ng Resident Evil 4 remake ay binibigyang diin na ang Capcom ay gumawa ng tamang pagpipilian. Ipinakita nito na kahit isang laro na nakikita bilang halos hindi mababago ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa mga pinagmulan nito at isang sariwa, malikhaing pananaw.