De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen
Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, onthulde dat de beslissing om de klassieke Resident Evil 2 uit 1998 te vernieuwen, voortkwam uit een overweldigende fans eis om het spel te zien herstellen in zijn voormalige glorie. Zoals ANPO uitlegde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te vermelden: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team van Capcom eerst Resident Evil 4 opnieuw te maken. Ze realiseerden zich echter al snel dat de game, die in 2005 werd uitgebracht, al hoog aangeschreven en bijna perfect werd beschouwd door fans en critici. Het risico om een dergelijke geliefde titel te veranderen was te groot, waardoor ze hun focus verlegden naar Resident Evil 2, een spel waarvan ze geloofden dat het een belangrijke modernisering had. Om ervoor te zorgen dat ze aan de verwachtingen van de ventilator voldoen, bestudeerden de ontwikkelaars ook fanprojecten om inzicht te krijgen in wat spelers wilden van de remake.
Ondanks het interne vertrouwen van Capcom, uitten fans scepsis, zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel bijwerken vereiste. Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk vrijgegeven op het Playstation in de jaren negentig, werden gehinderd door verouderde elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, had Resident Evil 4 een revolutie teweeggebracht in het overlevingshorror -genre bij de release in 2005. Ondanks deze zorgen, de Resident Evil 4 Remake Success Featel Behield met succes de essentie van het origineel en de verhoging van de gameplay en het verhaal.
De commerciële triomf en gunstige beoordelingen van de Resident Evil 4 -remake onderstreept dat Capcom de juiste keuze had gemaakt. Het toonde aan dat zelfs een spel dat als bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kon worden bedacht met eerbied voor zijn oorsprong en een fris, creatief perspectief.
Laatste artikelen