I remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 erano scoraggianti per sviluppare
Yasuhiro Anpo, il regista dietro gli acclamati remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha rivelato che la decisione di rinnovare il classico Resident Evil 2 del 1998 derivava da una schiacciante richiesta di fan di vedere il gioco ripristinato al suo precedente gloria. Come ha spiegato Anpo, "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questa realizzazione ha spinto il produttore Hirabayashi a dichiarare decisamente "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, il team di Capcom ha preso in considerazione il rifacimento di Resident Evil 4. Tuttavia, si sono rapidamente conto che il gioco, che è stato rilasciato nel 2005, era già molto apprezzato e considerato quasi perfetto da fan e critici. Il rischio di alterare un titolo così amato era troppo grande, portandoli a spostare la loro attenzione a Resident Evil 2, un gioco che credevano avesse bisogno di una significativa modernizzazione. Per garantire che avessero soddisfatto le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno anche studiato progetti di fan per ottenere approfondimenti su ciò che i giocatori desideravano dal remake.
Nonostante la fiducia interna di Capcom, i fan hanno espresso scetticismo anche dopo le uscite di successo dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e l'annuncio del remake di Resident Evil 4. Molti sostenevano che Resident Evil 4, a differenza dei suoi predecessori, non richiedeva tanto aggiornamento. Mentre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originariamente rilasciati sulla PlayStation negli anni '90, erano ostacolati da elementi obsoleti come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti, Resident Evil 4 aveva rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza al suo rilascio nel 2005. Nonostante queste preoccupazioni, il remake Resident Evil 4 ha mantenuto con successo l'essenza dell'originale mentre ha migliorato sia il gameplay che il nervoso.
Il trionfo commerciale e le revisioni favorevoli del remake di Resident Evil 4 hanno sottolineato che Capcom aveva fatto la scelta corretta. Ha dimostrato che anche un gioco visto quasi intoccabile potrebbe essere reinventato con riverenza per le sue origini e una prospettiva fresca e creativa.
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