घर समाचार रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक विकसित करने के लिए कठिन थे

रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक विकसित करने के लिए कठिन थे

लेखक : Aria अद्यतन : Apr 15,2025

रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक विकसित करने के लिए कठिन थे

रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे के निर्देशक यासुहिरो अनपो ने खुलासा किया कि 1998 के क्लासिक रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से बनाने के फैसले ने खेल को अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए एक भारी प्रशंसक की मांग से उपजी है। जैसा कि ANPO ने समझाया, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से राज्य के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"

प्रारंभ में, Capcom की टीम ने पहले रेजिडेंट ईविल 4 को रीमेक करने पर विचार किया। हालांकि, उन्होंने जल्दी से महसूस किया कि खेल, जो 2005 में जारी किया गया था, पहले से ही उच्च माना जाता था और प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा समान रूप से माना जाता था। इस तरह के एक प्रिय शीर्षक को बदलने का जोखिम बहुत अच्छा था, जिससे उन्हें अपना ध्यान रेजिडेंट ईविल 2 पर स्थानांतरित करने के लिए प्रेरित किया गया, एक ऐसा खेल जो उन्हें विश्वास था कि उन्हें महत्वपूर्ण आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करते हैं, डेवलपर्स ने फैन प्रोजेक्ट्स का भी अध्ययन किया कि वे रीमेक से वांछित खिलाड़ियों के बारे में जानकारी प्राप्त करें।

कैपकॉम के आंतरिक आत्मविश्वास के बावजूद, प्रशंसकों ने रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक की सफल रिलीज के बाद भी संदेह व्यक्त किया, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उतना अपडेट करने की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, को फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों द्वारा बाधित किया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने 2005 में अपनी रिलीज पर अस्तित्व की हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी। इन चिंताओं के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने मूल के निबंध को बढ़ाया, जबकि दोनों ने गेमप्ले को बढ़ाया।

रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की वाणिज्यिक विजय और अनुकूल समीक्षा ने रेखांकित किया कि कैपकॉम ने सही विकल्प बनाया था। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक ​​कि लगभग अछूत के रूप में देखा जाने वाला एक खेल भी इसकी उत्पत्ति और एक ताजा, रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।