রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকগুলি বিকাশের জন্য ভয়ঙ্কর ছিল
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিক রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে দেখতে অপ্রতিরোধ্য ফ্যানের দাবি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তগতভাবে জানাতে উত্সাহিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, ক্যাপকমের দলটি রিমেকিং রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রথমে বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, তারা দ্রুত বুঝতে পেরেছিল যে 2005 সালে প্রকাশিত গেমটি ইতিমধ্যে অত্যন্ত সম্মানিত হয়েছিল এবং ভক্ত এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রায় নিখুঁত হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। এই জাতীয় প্রিয় শিরোনাম পরিবর্তন করার ঝুঁকিটি খুব দুর্দান্ত ছিল, তাদেরকে তাদের ফোকাসটি রেসিডেন্ট এভিল 2 -তে স্থানান্তরিত করতে পরিচালিত করেছিল, এমন একটি খেলা যা তারা বিশ্বাস করে যে উল্লেখযোগ্য আধুনিকীকরণের প্রয়োজন। তারা ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণ করে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা রিমেক থেকে খেলোয়াড়রা কী চেয়েছিলেন সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি পেতে ফ্যান প্রকল্পগুলিও অধ্যয়ন করেছিলেন।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আত্মবিশ্বাস থাকা সত্ত্বেও, ভক্তরা রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রকাশের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও সংশয় প্রকাশ করেছিলেন। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, তেমন আপডেট করার প্রয়োজন নেই। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত, স্থির ক্যামেরার কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো উপাদানগুলির দ্বারা বাধা পেয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও বেঁচে থাকার হরর জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল।
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটির বাণিজ্যিক বিজয় এবং অনুকূল পর্যালোচনাগুলি বোঝায় যে ক্যাপকম সঠিক পছন্দ করেছে। এটি প্রমাণ করেছে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে দেখা একটি খেলাও এর উত্স এবং একটি নতুন, সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।
সর্বশেষ নিবন্ধ