Zdominowana przez urządzenia mobilne Japonia zyskuje na popularności w grach na PC
Japoński rynek gier mobilnych kwitnie, ale rynek gier na komputery PC również wykazuje niesamowitą dynamikę wzrostu. Nowe badania przeprowadzone przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na komputery PC stale rośnie, a roczne przychody stale rosną. Na podstawie danych Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdził, że w ciągu ostatnich czterech lat japoński rynek gier komputerowych wzrósł trzykrotnie. W przededniu Tokyo Game Show 2024 CESA opublikowała dane pokazujące, że japoński rynek gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż wzrost w latach 2022–2023 wzrośnie jedynie o około 300 mln USD, utrzymująca się dynamika wzrostu pozwoliła udziałowi w rynku gier komputerowych na poziomie 13% w rynku zdominowanym przez japońskie gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był bardzo słaby w ciągu ostatnich kilku lat i nadal tak jest”, co oznacza, że gracze tracą pieniądze w sytuacjach denominowanych w jenach Może to kosztować więcej.
Dane dostarczone przez analityków branżowych wskazują ponadto, że na japoński rynek gier wpływają głównie gry mobilne, a skala rynku gier mobilnych znacznie przewyższa rynek gier na komputery PC. Na przykład w 2022 roku wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (uwzględniając sprzedaż internetową, taką jak mikrotransakcje) osiągnie 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z kompleksowego raportu Statista Market Insights wynika, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – czytamy w raporcie Data Insights firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów produkowanych w kraju na początku lat 80. XX wieku” – zauważył w swoich badaniach dr Serkan Toto. „Wkrótce potem rynek przejęły konsole, a później smartfony, to prawda, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę w Japonii nigdy nie umarły, a ich niszowy charakter był zawsze przesadzony”. Wymienił kilka czynników stojących za boomem na gry komputerowe w Japonii:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam znacząco ulepsza interfejs sklepu i poszerza swój zasięg dla japońskiej publiczności ⚫︎ Gry na smartfony coraz częściej trafiają także na komputery PC, czasem nawet po raz pierwszy ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców
Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają rynek gier na komputery PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, DOTA 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwustronnego podejścia, wydając gry jednocześnie na konsole i platformy PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Xbox Game Pass, co jest uważane za główny czynnik napędzający tę współpracę.
Latest Articles