Home News Tinanggap ng Mobile Dominated Japan ang PC Gaming Surge

Tinanggap ng Mobile Dominated Japan ang PC Gaming Surge

Author : Jacob Update : Jan 11,2025

Booming ang Japanese mobile game market, ngunit ang PC game market ay nagpapakita rin ng kamangha-manghang growth momentum. Ang bagong pananaliksik mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang PC gaming market ng Japan ay naging triple sa laki sa loob lamang ng ilang taon.

Na-triple ang laki ng PC gaming market ng Japan

Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng merkado ng laro sa Japan

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及Sa mga nakalipas na taon, ang laki ng merkado ng laro ng PC sa Japan ay patuloy na lumalaki, at patuloy na tumataas ang taunang kita. Ang analyst ng industriya na si Dr. Serkan Toto ay naghinuha na ang PC gaming market ng Japan ay naging triple sa laki sa nakalipas na apat na taon, batay sa data mula sa Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Sa bisperas ng Tokyo Game Show 2024, ang CESA ay naglabas ng data na nagpapakita na ang Japanese PC game market ay aabot sa US$1.6 bilyon sa 2023, katumbas ng humigit-kumulang 234.486 bilyong yen.

Bagaman ang paglago sa pagitan ng 2022 at 2023 ay tataas lamang ng humigit-kumulang US$300 milyon, ang patuloy na momentum ng paglago ay nagbigay-daan sa PC gaming market share na magkaroon ng 13% sa isang market na pinangungunahan ng Japanese mobile games. Gaya ng itinuturo ni Dr. Serkan Toto, habang "maaaring mukhang mababa ang mga numero sa mga termino ng U.S. dollar," "ang yen ay napakahina sa nakalipas na ilang taon at hanggang ngayon," ibig sabihin ay nalulugi ang mga manlalaro sa mga sitwasyong denominasyon ng yen .Maaaring mas mahal.

Ang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay higit na nagpapahiwatig na ang Japanese game market ay pangunahing apektado ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa PC game market. Halimbawa, sa 2022, ang laki ng Japanese mobile game market (kabilang ang mga online na benta gaya ng micro-transactions) ay aabot sa US$12 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 1.76 trilyon yen. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan," inulit ni Dr. Serkan Toto sa isang ulat. Ipinapakita ng ulat ng "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及(c) Naniniwala ang mga analyst ng Statista Industry na ang makabuluhang paglago ng "gaming PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng consumer para sa mga device na may mataas na performance sa paglalaro at ang lumalagong kasikatan ng e-sports." Ang isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights ay nagpapakita na ang kita ng PC gaming market ng Japan ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro sa taong ito, o humigit-kumulang 3.467 bilyong U.S. dollars. "Sa gaming PC at laptop market, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6 milyon sa 2029," sabi ng ulat ng Data Insights ng kumpanya.

"Ang Japan talaga ay may mayamang kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, na nagsimula sa mga domestic na ginawang computer noong unang bahagi ng 1980s," sabi ni Dr. Serkan Toto sa kanyang pananaliksik. "Di-nagtagal pagkatapos noon, kinuha ng mga console at mga smartphone sa ibang pagkakataon ang merkado, na totoo, ngunit sa aking opinyon ay hindi kailanman namatay ang PC gaming sa Japan at ang likas na katangian nito ay palaging pinalaki ang ilang mga kadahilanan sa likod ng pag-unlad ng PC gaming ng Japan:

⚫︎ Bihirang ngunit umiiral na mga katutubong laro sa paglulunsad ng PC tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Ang Steam ay makabuluhang pinahusay ang interface ng tindahan at pinalawak ang abot nito para sa Japanese audience ⚫︎ Dumarami rin ang mga laro sa smartphone sa PC, minsan kahit sa unang pagkakataon ⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform; at pinalawak na abot ng Steam at pinahusay na interface ng tindahan para sa mga Japanese audience

Xbox, Square Enix at iba pang higanteng gaming nagpapalawak ng PC gaming market

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及 Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, DOTA 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, ang ilang maimpluwensyang developer at publisher ng laro ay nag-port din ng kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.

Isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy 16 ng Square Enix sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Kinumpirma rin ng gaming giant ang mga plano nitong gumawa ng two-legged approach, na naglalabas ng mga laro sa parehong console at PC platform nang sabay-sabay.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, na nakakuha ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom na itinuturing na pangunahing driver ng partnership nito.