Das von Mobilgeräten dominierte Japan begrüßt den PC-Gaming-Aufschwung
Der japanische Markt für mobile Spiele boomt, aber auch der Markt für PC-Spiele zeigt eine erstaunliche Wachstumsdynamik. Neue Untersuchungen von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.
Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht
PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht hat. Am Vorabend der Tokyo Game Show 2024 veröffentlichte CESA Daten, aus denen hervorgeht, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.
Obwohl das Wachstum zwischen 2022 und 2023 nur um etwa 300 Millionen US-Dollar zunehmen wird, hat die anhaltende Wachstumsdynamik dazu geführt, dass der PC-Gaming-Marktanteil 13 % in einem von japanischen Handyspielen dominierten Markt ausmacht. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen die Zahlen zwar in US-Dollar niedrig erscheinen, doch „war der Yen in den letzten Jahren sehr schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass Spieler in Yen-denominierten Situationen Geld verlieren . Es kann mehr kosten.
Daten von Branchenanalysten deuten außerdem darauf hin, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen beeinflusst wird und der Umfang des Marktes für Mobilspiele den Markt für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird im Jahr 2022 die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) 12 Milliarden US-Dollar erreichen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.
(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar steigen könnte. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es im Data Insights-Bericht des Unternehmens.
„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die mit im Inland hergestellten Computern in den frühen 1980er Jahren begann“, bemerkte Dr. Serkan Toto in seiner Forschung. „Kurz danach eroberten Konsolen und später Smartphones den Markt, was stimmt, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben und sein Nischencharakter wurde immer übertrieben.“ Er listete mehrere Faktoren auf, die hinter Japans PC-Gaming-Boom standen:
⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam verbessert die Shop-Benutzeroberfläche erheblich und erweitert seine Reichweite für das japanische Publikum ⚫︎ Smartphone-Spiele kommen zunehmend auch auf den PC, teilweise sogar zum ersten Mal ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern den PC-Gaming-Markt
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, DOTA 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist die Portierung von Final Fantasy 16 von Square Enix auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweistufigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen- und PC-Plattformen zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut und dabei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gewonnen. Xbox Game Pass gilt als Haupttreiber der Partnerschaft.
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