ニュース モバイル主導の日本が PC ゲームの急増を受け入れる

モバイル主導の日本が PC ゲームの急増を受け入れる

Author : Jacob アップデート : Jan 11,2025

日本のモバイルゲーム市場は活況を呈していますが、PCゲーム市場も驚くべき成長の勢いを見せています。業界アナリストによる新しい調査によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍に成長しました。

日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大

PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、年間収益も増加し続けています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会 (CESA) のデータに基づいて、日本の PC ゲーム市場の規模は過去 4 年間で 3 倍になったと結論付けました。東京ゲームショウ2024の前夜、CESAは日本のPCゲーム市場が2023年に16億米ドル(約2,344億8,600万円に相当)に達するとのデータを発表した。

2022 年から 2023 年の成長は約 3 億米ドルしか増加しないものの、継続的な成長の勢いにより、日本のモバイル ゲームが独占する市場において PC ゲーム市場シェアは 13% を占めるようになりました。セルカン・トト博士が指摘するように、「数値は米ドルベースで見ると低く見えるかもしれない」が、「円は過去数年間非常に弱く、今もそうだ」ということは、プレーヤーが円建ての状況でお金を失っていることを意味する. それ以上の費用がかかる場合があります。

業界アナリストが提供したデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、モバイル ゲーム市場の規模は PC ゲーム市場をはるかに上回っています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億ドル、約1兆7,600億円に達すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の包括的なレポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4000 万ユーロ、つまり約 34 億 6,700 万米ドルにまで急増する可能性があります。同社の Data Insights レポートには、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。

「日本には実際、1980 年代初頭の国産コンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセルカン・トト博士は研究の中で述べています。 「その直後、コンソールとその後のスマートフォンが市場を引き継いだのは事実ですが、私の考えでは、日本では PC ゲームが実際に消滅したわけではなく、そのニッチな性質は常に誇張されていました。日本の PC ゲーム ブームの背後にあるいくつかの要因を挙げました。<🎜」 >

⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam がストアインターフェースを大幅に改善し、日本の視聴者へのリーチを拡大 ⚫︎ スマホゲームもPCに登場することが増えてきており、初めて登場する場合もある ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善

Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC ゲーム市場を拡大

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及 日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、DOTA 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC プレーヤーに再び注目を集めています。

一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、二本柱の戦略をとり、コンソールとPCの両方のプラットフォームでゲームを同時にリリースする計画を確認した。

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大​​し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支持を得ており、Xbox Game Pass が提携の主な推進力であると考えられています。