В Японии, где доминируют мобильные устройства, наблюдается всплеск компьютерных игр
Японский рынок мобильных игр переживает бум, но рынок игр для ПК также демонстрирует потрясающую динамику роста. Новое исследование отраслевых аналитиков показывает, что рынок компьютерных игр в Японии увеличился в три раза всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза
Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка
В последние годы масштабы японского рынка компьютерных игр продолжали расти, а годовой доход продолжал расти. Отраслевой аналитик доктор Серкан Тото пришел к выводу, что японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза за последние четыре года, основываясь на данных Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA). Накануне Tokyo Game Show 2024 CESA опубликовала данные, показывающие, что японский рынок игр для ПК в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.
Хотя в период с 2022 по 2023 год рост увеличится примерно на 300 миллионов долларов США, продолжающаяся динамика роста позволила доле рынка компьютерных игр составить 13% на рынке, на котором доминируют японские мобильные игры. Как отмечает д-р Серкан Тото, хотя «цифры могут выглядеть низкими в долларовом выражении», «йена была очень слабой в течение последних нескольких лет и до сих пор остается», а это означает, что игроки теряют деньги в ситуациях, выраженных в иенах. . Это может стоить дороже.
Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также указывают на то, что на японский игровой рынок в основном влияют мобильные игры, а масштаб рынка мобильных игр намного превышает рынок игр для ПК. Например, в 2022 году размер японского рынка мобильных игр (включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции) достигнет 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
(c) Аналитики Statista Industry полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доходы японского рынка компьютерных игр в этом году могут вырасти до 3,14 миллиарда евро, или примерно 3,467 миллиарда долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 миллиона», — говорится в отчете компании Data Insights.
«Япония на самом деле имеет богатую историю первых компьютерных игр, которая началась с компьютеров отечественного производства в начале 1980-х годов», — отметил в своем исследовании доктор Серкан Тото. «Вскоре после этого рынок захватили консоли, а затем и смартфоны, и это правда, но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии никогда не умирали, и их нишевый характер всегда преувеличивался». Он перечислил несколько факторов, лежащих в основе бума компьютерных игр в Японии:
⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection. ⚫︎ Steam значительно улучшает интерфейс магазина и расширяет охват японской аудитории. ⚫︎Игры для смартфонов также все чаще выходят на ПК, иногда даже впервые. ⚫︎ Улучшенная локальная игровая платформа для ПК, а также расширенный охват Steam и улучшенный интерфейс магазина для японской аудитории
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют рынок компьютерных игр
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, DOTA 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы некоторые влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских игроков на ПК.
Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двустороннюю стратегию и одновременно выпускать игры как на консольных, так и на ПК-платформах.
Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. Xbox Game Pass считается основным драйвером их партнерства.
Последние статьи