Le Japon, dominé par le mobile, adopte la montée en puissance du jeu sur PC
Le marché japonais des jeux mobiles est en plein essor, mais le marché des jeux PC affiche également une incroyable dynamique de croissance. De nouvelles recherches menées par des analystes du secteur montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, l'ampleur du marché japonais des jeux PC a continué de croître et les revenus annuels ont continué d'augmenter. L'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, a conclu que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé au cours des quatre dernières années, sur la base des données de la Japan Computer Entertainment Providers Association (CESA). À la veille du Tokyo Game Show 2024, le CESA a publié des données montrant que le marché japonais des jeux PC atteindra 1,6 milliard de dollars en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Bien que la croissance entre 2022 et 2023 n'augmentera que d'environ 300 millions de dollars américains, la dynamique de croissance continue a permis à la part de marché des jeux sur PC de représenter 13 % dans un marché dominé par les jeux mobiles japonais. Comme le souligne le Dr Serkan Toto, même si « les chiffres peuvent paraître faibles en termes de dollars américains », « le yen a été très faible ces dernières années et l'est toujours », ce qui signifie que les joueurs perdent de l'argent dans les situations libellées en yens. .Cela peut coûter plus cher.
Les données fournies par les analystes du secteur indiquent en outre que le marché japonais des jeux est principalement affecté par les jeux mobiles et que l'ampleur du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. Par exemple, en 2022, la taille du marché japonais des jeux mobiles (y compris les ventes en ligne telles que les microtransactions) atteindra 12 milliards de dollars américains, soit l’équivalent d’environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plateforme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Serkan Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
(c) Les analystes de Statista Industry estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d’euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars américains. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", indique le rapport Data Insights de la société.
"Le Japon a en fait une riche histoire en matière de jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs produits dans le pays au début des années 1980", a noté le Dr Serkan Toto dans ses recherches. "Peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont envahi le marché, ce qui est vrai, mais à mon avis, le jeu sur PC n'est jamais vraiment mort au Japon et sa nature de niche a toujours été exagérée. " Il a énuméré plusieurs facteurs derrière le boom du jeu sur PC au Japon :
⚫︎ Jeux de lancement PC natifs rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ Steam améliore considérablement l'interface du magasin et étend sa portée au public japonais ⚫︎ Les jeux sur smartphone arrivent aussi de plus en plus sur PC, parfois même pour la première fois ⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; portée élargie de Steam et interface de magasin améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu élargissent le marché des jeux sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, DOTA 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention d'adopter une stratégie à deux volets et de sortir simultanément des jeux sur les plates-formes console et PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur part du marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et élargi l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom, considéré comme le principal moteur de leur partenariat.