移动主导的日本迎来 PC 游戏热潮
日本手游市场蓬勃发展,但PC游戏市场也展现出惊人的增长势头。行业分析师的最新研究表明,日本PC游戏市场规模在短短几年内增长了三倍。
日本PC游戏市场规模增长三倍
PC游戏占据日本游戏市场13%的份额
近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,年收入持续增加。行业分析师Serkan Toto博士根据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)的数据得出结论,过去四年,日本PC游戏市场规模增长了三倍。在东京游戏展2024展会前夕,CESA公布的数据显示,2023年日本PC游戏市场规模达到16亿美元,约合2344.86亿日元。
虽然2022年与2023年的增长仅增加了约3亿美元,但持续的增长势头使得PC游戏市场份额在日本手游主导的市场中占据了13%。正如Serkan Toto博士指出的那样,虽然“以美元计算的数字可能看起来很低”,但“过去几年日元一直非常疲软,现在仍然如此”,这意味着玩家在以日元计价的情况下可能花费更多。
行业分析师提供的数据进一步表明,日本游戏市场主要受手游的影响,手游市场规模远超PC游戏市场。例如,2022年,日本手游市场(包括微交易等在线销售)的规模达到120亿美元,约合1.76万亿日元。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Serkan Toto博士在一份报告中重申。Sensor Tower的“2024年日本手游市场洞察”报告显示,日本“动漫手游”市场占据全球收入的50%。
(c) Statista 行业分析师认为,日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显著增长可归因于“消费者对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及”。Statista市场洞察的一份综合报告显示,日本PC游戏市场收入今年可能飙升至31.4亿欧元,约合34.67亿美元。“在游戏PC和笔记本电脑市场中,用户数量预计到2029年将达到460万,”该公司的数据洞察报告指出。
“日本实际上拥有丰富的早期PC游戏历史,这些游戏始于20世纪80年代初的国产电脑,”Serkan Toto博士在他的研究中指出。“之后不久,游戏机和后来的智能手机接管了市场,这是正确的,但在我的观点中,PC游戏在日本从未真正消亡,其小众特性总是被夸大了。”他列举了日本PC游戏热潮背后的几个因素:
⚫︎ 像最终幻想14或舰队Collection这样的稀有但存在的本土PC首发游戏 ⚫︎ Steam为日本受众显着改进了商店界面,并扩大了其影响力 ⚫︎ 智能手机游戏也越来越多地出现在PC上,有时甚至首发 ⚫︎ 改进的本地PC游戏平台;以及Steam为日本受众扩大了影响力并改进了商店界面
Xbox、史克威尔艾尼克斯和其他游戏巨头拓展PC游戏市场
在日本持续占据主导地位的热门游戏通常与电子竞技相关,而电子竞技近年来在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括星际争霸II、DOTA 2、火箭联盟和英雄联盟。近年来,一些有影响力的游戏开发商和发行商也将其游戏移植到PC平台,从而重新关注日本PC玩家。
一个例子是史克威尔艾尼克斯今年早些时候将最终幻想16移植到PC。这家游戏巨头还确认了其计划采取两条腿走路的策略,在主机和PC平台上同时发行游戏。
与此同时,微软及其Xbox游戏机和PC游戏部门继续扩大其在日本游戏市场的份额。 Xbox高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推动和拓展了Xbox和微软游戏在日本的影响力,获得了史克威尔艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要发行商的支持, Xbox Game Pass被认为是其建立合作关系的主要驱动力。