Het door mobiel gedomineerde Japan omarmt de opkomst van pc-gaming
De Japanse markt voor mobiele games bloeit, maar de markt voor pc-games vertoont ook een verbazingwekkend groeimomentum. Uit nieuw onderzoek van brancheanalisten blijkt dat de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd in omvang is verdrievoudigd.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien en zijn de jaarlijkse inkomsten blijven stijgen. Industrieanalist Dr. Serkan Toto concludeerde dat de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar in omvang is verdrievoudigd, op basis van gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Aan de vooravond van de Tokyo Game Show 2024 heeft CESA gegevens vrijgegeven waaruit blijkt dat de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel de groei tussen 2022 en 2023 slechts met ongeveer 300 miljoen dollar zal toenemen, heeft het aanhoudende groeimomentum ervoor gezorgd dat het marktaandeel voor pc-gaming 13% bedraagt in een markt die wordt gedomineerd door Japanse mobiele games. Zoals Dr. Serkan Toto opmerkt: hoewel “de cijfers er misschien laag uitzien in termen van Amerikaanse dollars”, “is de yen de afgelopen jaren erg zwak geweest en is dat nog steeds”, wat betekent dat spelers geld verliezen in situaties waarin in yen wordt uitgedrukt. Het kan meer kosten.
Gegevens van brancheanalisten geven verder aan dat de Japanse gamemarkt voornamelijk wordt beïnvloed door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt de pc-gamemarkt ruimschoots overtreft. In 2022 zal de omvang van de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen zoals microtransacties) bijvoorbeeld 12 miljard dollar bedragen, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
(c) Statista Industry-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, of ongeveer 3,467 miljard dollar. "Op de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen bereiken", aldus het Data Insights-rapport van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met in eigen land geproduceerde computers in het begin van de jaren tachtig", merkte Dr. Serkan Toto op in zijn onderzoek. "Kort daarna namen consoles en later smartphones de markt over, wat waar is, maar naar mijn mening is pc-gaming nooit echt uitgestorven in Japan en werd het nichekarakter ervan altijd overdreven." Hij noemde verschillende factoren achter de Japanse pc-gaming-boom:
⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam verbetert de winkelinterface aanzienlijk en vergroot het bereik voor het Japanse publiek ⚫︎ Smartphone-games komen ook steeds vaker naar pc, soms zelfs voor het eerst ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek
Xbox, Square Enix en andere gaminggiganten breiden de pc-gamingmarkt uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, DOTA 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-spelers werd gericht.
Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweebenige aanpak, waarbij games tegelijkertijd op zowel console- als pc-platforms worden uitgebracht.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun kregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als de belangrijkste motor van hun partnerschap.
Latest Articles