မိုဘိုင်းလွှမ်းမိုးထားသော ဂျပန်နိုင်ငံသည် PC ဂိမ်းဆော့ခြင်း အရှိန်အဟုန်ကို လက်ခံသည်။
ဂျပန်မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ကြီးထွားလာသော်လည်း PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည်လည်း အံ့သြဖွယ်တိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ကို ပြသနေသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများ၏ သုတေသနအသစ်အရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း ပြသခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အရွယ်အစား
သုံးဆတိုးလာသည်။PC ဂိမ်းများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13%
ဖြစ်သည်။မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အတိုင်းအတာသည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာပြီး နှစ်စဉ်ဝင်ငွေများ ဆက်လက်တိုးလာခဲ့သည်။ Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် လွန်ခဲ့သည့် လေးနှစ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း စက်မှုလေ့လာသူ ဒေါက်တာ Serkan Toto က သုံးသပ်ခဲ့သည်။ Tokyo Game Show 2024 အကြိုတွင် CESA သည် ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် 2023 ခုနှစ်တွင် ယန်း 234.486 ဘီလီယံနှင့် ညီမျှသော အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြသသည့် အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
2022 နှင့် 2023 ကြားတွင် တိုးတက်မှုနှုန်းသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း 300 ခန့်သာ တိုးလာမည်ဖြစ်သော်လည်း ဆက်လက်ကြီးထွားမှု အရှိန်ကြောင့် ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းများ ကြီးစိုးသော စျေးကွက်တွင် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ဝေစုကို 13% ရရှိစေခဲ့သည်။ Dr. Serkan Toto မှ ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကိန်းဂဏန်းများသည် US ဒေါ်လာအသုံးအနှုန်းများတွင် နိမ့်ကျနေမည်" ၊ "ယန်းငွေသည် လွန်ခဲ့သော နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အလွန်အားနည်းနေသေးသည်" ဟူသော အဓိပ္ပါယ်မှာ ကစားသမားများသည် ယန်းငွေစုထားသော အခြေအနေများတွင် ငွေဆုံးရှုံးနေပါသည်။ ပိုကုန်ကျနိုင်တယ်။
စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများမှပေးသောအချက်အလက်များသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများကြောင့်သာ အဓိကသက်ရောက်မှုရှိကြောင်းနှင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်၏အတိုင်းအတာသည် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ထက် များစွာကျော်လွန်နေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက် (အသေးစားငွေပေးချေမှုကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းရောင်းချမှုအပါအဝင်) သည် ယန်း 1.76 ထရီလီယံနှင့် ညီမျှသော အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အကြီးဆုံး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က အစီရင်ခံစာတစ်ခုတွင် ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Sensor Tower ၏ "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" အစီရင်ခံစာအရ ဂျပန် "anime မိုဘိုင်းဂိမ်း" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။
(ဂ) Statista Industry မှ လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် Laptop စျေးကွက်" ၏ သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသည် "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများအတွက် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေးမှုနှင့် e-sports များ၏ ရေပန်းစားမှု တိုးပွားလာခြင်းကြောင့်ဟု ယူဆပါသည်။" Statista Market Insights မှ ပြည့်စုံသော အစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းစျေးကွက်ဝင်ငွေသည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို 3.14 ဘီလီယံ သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလီယံအထိ မြင့်တက်လာနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ “ဂိမ်းကစားတဲ့ PC နဲ့ လက်တော့ပ်ဈေးကွက်မှာ သုံးစွဲသူအရေအတွက်ဟာ 2029 ခုနှစ်မှာ 4.6 သန်းအထိ ရှိလာဖို့ မျှော်လင့်ထားပါတယ်” ဟု ကုမ္ပဏီ၏ Data Insights အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။
"ဂျပန်မှာ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းက ပြည်တွင်းမှာထုတ်တဲ့ ကွန်ပျူတာတွေနဲ့ စတင်ခဲ့တဲ့ အစောပိုင်း PC ဂိမ်းတွေရဲ့ ကြွယ်ဝတဲ့ သမိုင်းကြောင်းရှိတယ်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က ၎င်း၏ သုတေသနတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "အဲ့ဒီနောက် မကြာခင်မှာ ကွန်ဆိုးလ်တွေနဲ့ နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းတွေ စျေးကွက်ကို သိမ်းပိုက်ခဲ့တယ်၊ ဒါမှန်ပေမယ့် ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်မှာ PC ဂိမ်းကစားတာ ဘယ်တော့မှ မသေပါဘူး၊ သူ့ရဲ့ သီးသန့်သဘောသဘာဝက အမြဲတမ်း ချဲ့ကားပြီး ဂျပန်ရဲ့ PC ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့ နောက်ကွယ်က အချက်ပေါင်းများစွာကို ဖော်ပြထားပါတယ်" 🎜 >
⚫︎ ရှားပါးသော်လည်း Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection ကဲ့သို့သော လက်ရှိပြည်တွင်း PC ဂိမ်းများ ⚫︎ Steam သည် စတိုးဆိုင်မျက်နှာပြင်ကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်ကောင်းမွန်စေပြီး ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ပေးသည်။ ⚫︎ စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများသည် တစ်ခါတစ်ရံ ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ပင် PC သို့ တိုးများလာပါသည်။ ⚫︎ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းနှင့် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် Steam ၏ တိုးချဲ့ရောက်ရှိမှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်
Xbox၊ Square Enix နှင့် အခြားသော ဂိမ်းဘီလူးများသည် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ကို ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေသည့် လူကြိုက်များသောဂိမ်းများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့သည့် esports များနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ DOTA 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူနှင့် ထုတ်ဝေသူအချို့သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ တင်ပို့ခဲ့ပြီး ဂျပန်ပီစီကစားသမားများအပေါ် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခဲ့ကြသည်။
ဥပမာတစ်ခုသည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းက PC သို့ Square Enix ၏ Final Fantasy 16 ဆိပ်ကမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည် ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ပလပ်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးတွင် ဂိမ်းများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြန့်ကြက်ထားသည့် ခြေနှစ်ချောင်းချဉ်းကပ်နည်းကို ကျင့်သုံးရန် အစီအစဉ်ကိုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Microsoft နှင့် ၎င်း၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဌာနခွဲများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ဝေစုကို ဆက်လက်တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Xbox နှင့် Microsoft ဂိမ်းများ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom တို့ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ထောက်ခံမှုရရှိကာ Xbox Game Pass သည် ၎င်း၏မိတ်ဖက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။