Home News Mobil Cihazların Hakim Olduğu Japonya, PC Oyunlarında Yükselişi Kucaklıyor

Mobil Cihazların Hakim Olduğu Japonya, PC Oyunlarında Yükselişi Kucaklıyor

Author : Jacob Update : Jan 11,2025

Japon mobil oyun pazarı hızla büyüyor, ancak PC oyun pazarı da inanılmaz bir büyüme ivmesi gösteriyor. Endüstri analistlerinin yaptığı yeni araştırmalar, Japonya'nın PC oyun pazarının yalnızca birkaç yıl içinde üç katına çıktığını gösteriyor.

Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı

PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及Son yıllarda Japon PC oyunu pazarının ölçeği büyümeye devam etti ve yıllık gelir artmaya devam etti. Sektör analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verilerine göre Japonya'nın PC oyun pazarının son dört yılda üç katına çıktığı sonucuna vardı. Tokyo Game Show 2024'ün arifesinde CESA, Japon PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yene ulaşacağını gösteren verileri yayınladı.

2022 ile 2023 arasındaki büyüme yalnızca yaklaşık 300 milyon ABD Doları artacak olsa da, devam eden büyüme ivmesi, Japon mobil oyunlarının hakim olduğu bir pazarda PC oyun pazar payının 'e ulaşmasını sağladı. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir", "yen son birkaç yıldır çok zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların yen bazında para kaybettiği anlamına geliyor Daha pahalıya mal olabilir.

Endüstri analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca Japon oyun pazarının esas olarak mobil oyunlardan etkilendiğini ve mobil oyun pazarının ölçeğinin PC oyun pazarını çok aştığını gösteriyor. Örneğin, 2022 yılında Japon mobil oyun pazarının büyüklüğü (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) 12 milyar ABD dolarına ulaşacak, bu da yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olacaktır. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin Data Insights raporunda "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor" belirtiliyor.

Dr. Serkan Toto araştırmasında "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerli üretilen bilgisayarlarla başlayan, erken dönem PC oyunları konusunda zengin bir geçmişi var" dedi. "Bundan kısa bir süre sonra konsollar ve daha sonra akıllı telefonlar pazarı ele geçirdi, bu doğru, ancak bana göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman gerçekten ölmedi ve niş doğası her zaman abartıldı." Japonya'daki PC oyun patlamasının ardındaki çeşitli faktörleri sıraladı:

⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, mağaza arayüzünü önemli ölçüde iyileştiriyor ve Japon kitleye erişimini genişletiyor ⚫︎ Akıllı telefon oyunları da giderek daha fazla PC'ye geliyor, hatta bazen ilk kez ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü

Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyun pazarını genişletiyor

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及 Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, DOTA 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda bazı etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.

Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca iki yönlü bir strateji izleme ve oyunları hem konsol hem de PC platformlarında aynı anda yayınlama planlarını da doğruladı.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及Bu ​​arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Xbox ve Microsoft oyunlarının Japonya'daki etkisini aktif olarak destekledi ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek alarak bu ortaklığın ana itici gücü olarak kabul ediliyor.