মোবাইল ডমিনেটেড জাপান পিসি গেমিং সার্জকে আলিঙ্গন করে
জাপানি মোবাইল গেমের বাজার ক্রমবর্ধমান, কিন্তু PC গেমের বাজারও আশ্চর্যজনক বৃদ্ধির গতি দেখাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষকদের নতুন গবেষণা দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজার মাত্র কয়েক বছরে আকারে তিনগুণ বেড়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং বার্ষিক আয় বৃদ্ধি অব্যাহত রয়েছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) এর তথ্যের ভিত্তিতে জাপানের পিসি গেমিং বাজার গত চার বছরে তিনগুণ বেড়েছে বলে উপসংহারে পৌঁছেছেন। টোকিও গেম শো 2024-এর প্রাক্কালে, CESA তথ্য প্রকাশ করেছে যে জাপানি PC গেমের বাজার 2023 সালে US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও 2022 এবং 2023-এর মধ্যে প্রবৃদ্ধি শুধুমাত্র আনুমানিক US$300 মিলিয়ন বৃদ্ধি পাবে, তবে ক্রমাগত বৃদ্ধির গতির ফলে জাপানি মোবাইল গেমের আধিপত্যের বাজারে PC গেমিং মার্কেট শেয়ার 13% হতে পারে৷ যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম দেখা যেতে পারে," "গত কয়েক বছর ধরে ইয়েন খুব দুর্বল ছিল এবং এখনও আছে," যার অর্থ খেলোয়াড়রা ইয়েন-নির্ধারিত পরিস্থিতিতে অর্থ হারাচ্ছে এটা আরো খরচ হতে পারে.
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা প্রদত্ত ডেটা আরও ইঙ্গিত করে যে জাপানি গেমের বাজার মূলত মোবাইল গেম দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং মোবাইল গেমের বাজারের স্কেল পিসি গেমের বাজারকে ছাড়িয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, 2022 সালে, জাপানি মোবাইল গেমের বাজারের আকার (অনলাইন বিক্রয় যেমন মাইক্রো-লেনদেন সহ) 12 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
(c) স্ট্যাটিস্টা ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" স্ট্যাটিস্তা মার্কেট ইনসাইটস থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো বা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে বাড়তে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা ইনসাইটস রিপোর্টে বলা হয়েছে।
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে দেশীয়ভাবে তৈরি কম্পিউটারের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেরকান টোটো তার গবেষণায় উল্লেখ করেছেন। "এর কিছুক্ষণ পরেই, কনসোল এবং পরে স্মার্টফোনগুলি বাজার দখল করে, যা সত্য, কিন্তু আমার মতে পিসি গেমিং জাপানে কখনই মারা যায় নি এবং এর বিশেষ প্রকৃতি সবসময়ই অতিরঞ্জিত ছিল:
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান নেটিভ পিসি লঞ্চ গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন ⚫︎ স্টিম স্টোর ইন্টারফেসকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করে এবং জাপানি দর্শকদের কাছে এর নাগাল প্রসারিত করে ⚫︎ স্মার্টফোন গেমগুলিও পিসিতে ক্রমবর্ধমানভাবে আসছে, কখনও কখনও এমনকি প্রথমবারের মতো৷ ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; এবং স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
এক্সবক্স, স্কয়ার এনিক্স এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা পিসি গেমিং বাজার প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, DOTA 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি প্লেয়ারদের দিকে তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি একটি দ্বি-মুখী কৌশল গ্রহণ করার এবং একই সাথে কনসোল এবং পিসি উভয় প্ল্যাটফর্মে গেমগুলি প্রকাশ করার পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানি গেমিং বাজারে তাদের অংশ প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার এবং প্রসারিত করেছেন, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মত প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন লাভ করেছেন Xbox গেম পাসকে এর অংশীদারিত্বের প্রধান চালক হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
Latest Articles