Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake Halo: Combat ewoluował rocznicę z 2011 r., Podjął niekonwencjonalną ścieżkę do rozwoju. Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, zaoferowało utworzenie Remastera za darmo, odważny hazard, który ostatecznie opłacił się dobrze.
Odważna oferta Sabre Interactive
W wywiadzie dla plików gry z dziennikarzem Stephenem Totilo, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnił swoje odważne skok do Microsoft: opracowaliby remake Halo bez żadnych kosztów. Rozumowanie Karcha było proste: niezrównana ekspozycja pracująca nad tak ogromną franczyzą zapewniłaby niezmierzoną wartość. Kierownik Xbox był podobno oszołomiony ofertą, ale potencjalne korzyści dla Sabre, stosunkowo małego niezależnego studia, były niezaprzeczalne. Karch postrzegał to jako „dyplom Harvarda” dla firmy, otwierając drzwi do przyszłych możliwości. Podczas gdy nominalna oferta w wysokości 4 milionów dolarów została później złożona na prośbę Microsoft, z powodu klauzul umownych, Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z początkowej wersji Xbox 360.
Od straty do milionów
Pomimo początkowej poświęcenia finansowego strategiczny ruch Sabre'a przyniósł dywidendy. Następnie zostały zatrudnione przez Microsoft do pracy nad Halo: Master Chief Collection , w tym Porting Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Tym razem jednak Karch zapewnił, że umowa naprawiła poprzednie problemy opłat licencyjnych. Microsoft zgodził się, co spowodowało wypłatę wielu milionów dolarów za wkład Sabre w kolekcję. Ten grosze zapewniło fundament finansowy ambitnej ekspansji studia. Jak przypomniał Karcha, oznaczało to przejście od polegania na innych, aby osiągnąć sukces do budowania własnego imperium.
Wzrost Sabre Interactive i nie tylko
Po sukcesie Halo Sabre Interactive szybko się rozszerzył, ustanawiając nowe studia na arenie międzynarodowej i nabywanie innych firm programistycznych, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Poszerzyli swoje portfolio, przyczyniając się do projektów takich jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwijanie Z wojny światowej .
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Saber utrzymywał autonomię operacyjną, nadal rozwijała się i rozwijała tytuły takie jak Evil Dead: The Game . Jednak kolejna sprzedaż Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, sprawiła, że Sabre zachowuje wszystkie swoje studia i nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany Sabre Interactive pozostaje aktywny, a trwające projekty, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toksyczne komandos Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival , wykazując trwałą odważną decyzję o rozwinięciu Halo: Combat Evwois Evwois Anniversary za darmo.